Die Unterkunft des Spielers ist auf den Weg nach World of Warcraft , und Blizzard hat den Fans eine aufregende Vorschau darüber gegeben, wie diese Funktion in das geliebte MMO integriert wird. In einem kürzlich erschienenen Entwicklerblog skizzierte das World of Warcraft -Team die ersten Konzepte und gelang es sogar, das Wohnungssystem von Final Fantasy XIV spielerisch zu verweisen.
World of Warcraft führt mit seiner bevorstehenden Expansion World of Warcraft: Midnight ein mit Spannung erwartete Wohnungsfunktion vor. Die Entwickler betonten ihr Engagement für die Zugänglichkeit und erklärten "ein Zuhause für alle" als Hauptziel. "Im Rahmen unseres Fokus auf eine breite Adoption wollten wir sicherstellen, dass für alle Wohnungen zur Verfügung stehen. Wenn Sie ein Haus möchten, können Sie ein Haus haben", erklärte Blizzard. Sie versicherten den Spielern, dass es keine starken Anforderungen, hohe Kosten, Lotterien oder lästige Wartung geben würde. Wichtig ist, dass sein Haus auch dann nicht zurückgesiedelt wird, selbst wenn das Abonnement eines Spielers verfälscht.
Mit Spielern ermöglicht es den Spielern, ihre eigenen Häuser im Spiel zu kaufen und zu personalisieren und Kreativität und Gemeinschaft zu fördern. In Final Fantasy XIV hat dieses Feature zu innovativen Verwendungen wie Theaterproduktionen, Nachtclubs, Cafés und Museen geführt. Das Wohnungssystem von Final Fantasy XIV wurde jedoch an seine begrenzten Diagramme, hohe GIL -Kosten, Lotteriesysteme und das Risiko eines Abrisss konfrontiert, wenn sie vernachlässigt werden.
Blizzard verfolgt einen anderen Ansatz, um diese Bedenken direkt auszuräumen. Die Wohnung von World of Warcraft wird unter dem Kriegsband eines Spielers geteilt, sodass Charaktere aus verschiedenen Fraktionen dasselbe Haus verwenden können. Während beispielsweise ein menschlicher Charakter ein Haus in einer Hordezone nicht kaufen kann, kann ein Trollcharakter in derselben Kriegsband kann und der Mensch kann es dann verwenden.
Die Wohnungszonen in World of Warcraft werden in zwei Gebiete unterteilt, in denen jeweils "Nachbarschaften" mit ungefähr 50 Parzellen enthalten sind. Diese Stadtteile sind instanziert und bieten sowohl öffentliche als auch private Optionen. Öffentliche Stadtteile werden von den Spielernern verwaltet und dynamisch erstellt, was auf die Anzahl der Nachbarschaften hinweg keine harte Kappe vorschlägt.
Blizzard ist bestrebt, World of Warcrafts Wohnungsbau zu einem dauerhaften Merkmal zu machen, mit Plänen für kontinuierliche Updates und einer speziellen Roadmap, die sich in zukünftige Patches und Erweiterungen erstreckt. Der Ansatz von Blizzard zeigt zwar spielerisch die Herausforderungen von Final Fantasy XIV und zeigt ein klares Verständnis der potenziellen Fallstricke und ein starkes Engagement für die Zufriedenheit der Spieler.
Weitere Details zu World of Warcraft: Mitternacht und sein Wohnsystem werden in diesem Sommer voraussichtlich bekannt gegeben.