La vivienda del jugador está llegando a World of Warcraft , y Blizzard ha dado a los fanáticos una vista previa emocionante de cómo esta característica se integrará en el querido MMO. En un blog de desarrolladores reciente, el equipo de World of Warcraft describió los conceptos iniciales e incluso logró hacer referencia juguetona al sistema de vivienda de Final Fantasy XIV.
World of Warcraft está presentando una característica de vivienda muy esperada con su próxima expansión, World of Warcraft: Midnight . Los desarrolladores enfatizaron su compromiso con la accesibilidad, declarando "un hogar para todos" como un objetivo principal. "Como parte de nuestro enfoque en una amplia adopción, queríamos asegurarnos de que la vivienda esté disponible para todos. Si desea una casa, puede tener una casa", dijo Blizzard. Aseguraron a los jugadores que no habría requisitos pronunciados, altos costos, loterías o un mantenimiento oneroso. Es importante destacar que, incluso si la suscripción de un jugador lapsa, su casa no será recuperada.
La vivienda de los jugadores permite a los jugadores comprar y personalizar sus propias casas en el juego, fomentando la creatividad y la comunidad. En Final Fantasy XIV, esta característica ha llevado a usos innovadores como producciones teatrales, clubes nocturnos, cafeterías y museos. Sin embargo, el sistema de vivienda de Final Fantasy XIV ha enfrentado críticas por sus tramas limitadas, altos costos de GIL, el sistema de lotería y el riesgo de demolición si se descuida.
Blizzard está adoptando un enfoque diferente, con el objetivo de abordar estas preocupaciones de frente. La vivienda de World of Warcraft se compartirá entre la banda de guerra de un jugador, permitiendo que los personajes de diferentes facciones usen la misma casa. Por ejemplo, mientras que un personaje humano no puede comprar una casa en una zona de la Horda, un personaje de troll en la misma banda de guerra puede, y el humano puede utilizarla.
Las zonas de vivienda en World of Warcraft se dividirán en dos áreas, cada una con "vecindarios" con aproximadamente 50 parcelas. Estos vecindarios están instancionados, ofreciendo opciones públicas y privadas. Los vecindarios públicos son administrados por los servidores de juegos y se crean dinámicamente, lo que sugiere que no hay límite duro en el número de vecindarios.
Blizzard se compromete a hacer de las viviendas de World of Warcraft una característica duradera, con planes para actualizaciones continuas y una hoja de ruta dedicada que se extiende en futuros parches y expansiones. Si bien reconoce juguetonamente los desafíos de Final Fantasy XIV, el enfoque de Blizzard muestra una comprensión clara de las posibles dificultades y un fuerte compromiso con la satisfacción del jugador.
Se espera que más detalles sobre World of Warcraft: Midnight y su sistema de vivienda se revelen este verano.