Le logement des joueurs se dirige vers World of Warcraft , et Blizzard a donné aux fans un aperçu passionnant de la façon dont cette fonctionnalité sera intégrée au MMO bien-aimé. Dans un récent blog de développeur, l'équipe World of Warcraft a décrit les concepts initiaux et a même réussi à référencer de manière ludique le système de logement de Final Fantasy XIV.
World of Warcraft présente une caractéristique de logement très attendue avec sa prochaine expansion, World of Warcraft: Midnight . Les développeurs ont souligné leur engagement à l'accessibilité, déclarant "une maison pour tout le monde" comme objectif principal. "Dans le cadre de notre concentration sur une large adoption, nous voulions nous assurer que le logement est disponible pour tout le monde. Si vous voulez une maison, vous pouvez avoir une maison", a déclaré Blizzard. Ils ont assuré aux joueurs qu'il n'y aurait pas de fortes exigences, de coûts élevés, de loteries ou de maintenance lourde. Surtout, même si l'abonnement d'un joueur s'éclate, sa maison ne sera pas possédée.
Le logement des joueurs permet aux joueurs d'acheter et de personnaliser leurs propres maisons dans le jeu, de favoriser la créativité et la communauté. Dans Final Fantasy XIV, cette fonctionnalité a conduit à des utilisations innovantes telles que les productions théâtrales, les discothèques, les cafés et les musées. Cependant, le système de logement de Final Fantasy XIV a fait face à des critiques pour ses parcelles limitées, ses coûts GIL élevés, son système de loterie et le risque de démolition s'il était négligé.
Blizzard adopte une approche différente, visant à répondre de front à ces préoccupations. Les logements de World of Warcraft seront partagés entre la bande de guerre d'un joueur, permettant aux personnages de différentes factions d'utiliser la même maison. Par exemple, alors qu'un personnage humain ne peut pas acheter une maison dans une zone de horde, un personnage troll dans la même bande de guerre, et l'humain peut ensuite l'utiliser.
Les zones de logement de World of Warcraft seront divisées en deux zones, chacune avec des «quartiers» avec environ 50 parcelles. Ces quartiers sont instanciés, offrant des options publiques et privées. Les quartiers publics sont gérés par les serveurs de jeu et créés dynamiquement, ne suggérant aucun plafond dur sur le nombre de quartiers.
Blizzard s'engage à faire du logement de World of Warcraft une fonctionnalité durable, avec des plans pour des mises à jour continues et une feuille de route dédiée s'étendant sur de futures patchs et extensions. Tout en reconnaissant de manière ludique les défis de Final Fantasy XIV, l'approche de Blizzard montre une compréhension claire des pièges potentiels et un engagement fort envers la satisfaction des joueurs.
Plus de détails sur World of Warcraft: Midnight et son système de logement devraient être révélés cet été.