Игрок Housing проходит в World of Warcraft , и Blizzard дал фанатам захватывающий предварительный просмотр того, как эта функция будет интегрирована в любимый MMO. В недавнем блоге разработчиков команда World of Warcraft изложила первоначальные концепции и даже сумела игриво ссылаться на жилищную систему Final Fantasy XIV.
World of Warcraft представляет долгожданную жилищную функцию с его предстоящей экспансией World of Warcraft: Midnight . Разработчики подчеркнули свою приверженность доступности, объявив «дом для всех» в качестве основной цели. «В рамках нашего внимания к широкому усыновлению мы хотели убедиться, что жилье доступно для всех. Если вы хотите дом, вы можете иметь дом», - заявил Близзард. Они заверили игроков, что не будет никаких крутых требований, высоких затрат, лотереи или обременительного обслуживания. Важно отметить, что даже если подписка игрока истекает, их дом не будет заплачен.
Жилье для игроков позволяет игрокам покупать и персонализировать свои собственные внутриигровые дома, способствуя творчеству и сообществу. В Final Fantasy XIV эта функция привела к инновационным использованию, таким как театральные постановки, ночные клубы, кафе и музеи. Тем не менее, жилищная система Final Fantasy XIV столкнулась с критикой за ограниченные участки, высокие затраты GIL, систему лотереи и риск сноса, если их пренебречь.
Blizzard использует другой подход, стремясь решить эти проблемы в лоб. Жилье World of Warcraft будет разделено среди варенья игрока, что позволит персонажам из разных фракций использовать один и тот же дом. Например, в то время как человеческий персонаж не может приобрести дом в зоне орды, персонаж тролля в той же банке, а затем человек может его использовать.
Зоны жилья в World of Warcraft будут разделены на две области, каждая из которых включает в себя «окрестности» с приблизительно 50 сюжетами. Эти районы инстинктивны, предлагая как государственные, так и частные варианты. Общественные районы управляются игровыми серверами и создаются динамически, что не предлагает жесткого ограничения по количеству кварталов.
Blizzard стремится сделать жилье World of Warcraft прочной функцией с планами непрерывных обновлений и специальной дорожной картой, простирающейся на будущие патчи и расширения. Игривое признание проблем Final Fantasy XIV, подход Blizzard показывает явное понимание потенциальных ловушек и сильной приверженности удовлетворению игроков.
Более подробная информация о World of Warcraft: Midnight и его жилой системе, как ожидается, будет раскрыта этим летом.