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World of Warcraftは、ファイナルファンタジー14でハウジングプランでジャブを取得します

By DavidMay 25,2025

Player HousingはWorld of Warcraftに向かっています。Blizzardは、この機能が最愛のMMOに統合される方法のエキサイティングなプレビューをファンに与えました。最近の開発者ブログで、World of Warcraftチームは初期の概念を概説し、ファイナルファンタジーXIVの住宅システムをふざけて参照することさえできました。

World of Warcraftは、今後の拡張、 World of Warcraft:Midnightで、予想される住宅機能を導入しています。開発者は、アクセシビリティへのコミットメントを強調し、「すべての人のための家」を主要な目標として宣言しました。 「幅広い養子縁組に焦点を当てた一環として、私たちはすべての人が住宅が利用できるようにしたかったのです。家が欲しいなら、家を持つことができます」とBlizzard氏は述べています。彼らは、プレーヤーに、急な要件、高コスト、宝くじ、または負担の多いメンテナンスがないことを保証しました。重要なことに、たとえプレーヤーのサブスクリプションが失効しても、彼らの家は取り戻されないことです。

プレイヤーハウジングを使用すると、プレイヤーは自分のゲーム内の家を購入してパーソナライズし、創造性とコミュニティを促進できます。ファイナルファンタジーXIVでは、この機能は、シアタープロダクション、ナイトクラブ、カフェ、博物館などの革新的な用途につながりました。しかし、ファイナルファンタジーXIVの住宅システムは、限られたプロット、高いギルコスト、宝くじシステム、および無視した場合の解体のリスクに対する批判に直面しています。

Blizzardは、これらの懸念に真正面から対処することを目指して、別のアプローチを取っています。 World of Warcraftの住宅は、プレイヤーのWarbandの間で共有され、さまざまな派ionsのキャラクターが同じ家を使用できるようになります。たとえば、人間のキャラクターは大群のゾーンで家を購入することはできませんが、同じウォーバンドのトロールキャラクターが缶詰になり、人間はそれを利用できます。

World of Warcraftの住宅地帯は2つのエリアに分かれており、それぞれに約50のプロットがある「近隣」があります。これらの地域はインスタンスであり、パブリックとプライベートの両方のオプションを提供しています。公共周辺はゲームサーバーによって管理され、動的に作成され、近隣の数にハードキャップがないことを示唆しています。

Blizzardは、World of Warcraftの住宅を永続的な機能にすることに取り組んでおり、継続的な更新計画と、将来のパッチと拡張に伸びる専用のロードマップがあります。ファイナルファンタジーXIVの課題をふわふわに認めながら、Blizzardのアプローチは、潜在的な落とし穴とプレイヤーの満足度に対する強いコミットメントを明確に理解していることを示しています。

World of Warcraft:Midnightとその住宅システムの詳細は、この夏に明らかになる予定です。

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