플레이어 하우징은 월드 오브 워크래프트 로 향하고 있으며 블리자드는 팬들 에게이 기능이 사랑하는 MMO에 어떻게 통합 될 것인지에 대한 흥미로운 미리보기를 제공했습니다. 최근 개발자 블로그에서 월드 오브 워크래프트 팀은 초기 개념을 설명하고 심지어 Final Fantasy XIV의 주택 시스템을 장난스럽게 참조했습니다.
월드 오브 워크래프트 (World of Warcraft)는 다가오는 확장 인 월드 오브 워크래프트 (World of Warcraft : Midnight) 와 함께 매우 기대되는 주택 기능을 소개합니다. 개발자들은 접근성에 대한 헌신을 강조하여 "모든 사람을위한 집"을 주요 목표로 선언했습니다. 블리자드는“광범위한 입양에 중점을 둔 우리는 모든 사람이 주택을 이용할 수 있도록하고 싶었습니다. 집을 원한다면 집을 가질 수 있습니다. 그들은 플레이어들에게 가파른 요구 사항, 높은 비용, 복권 또는 부담스러운 유지 보수가 없을 것이라고 보증했습니다. 중요하게도, 플레이어의 구독이 무너 지더라도 집은 repossed되지 않습니다.
플레이어 하우징을 통해 플레이어는 게임 내 주택을 구매하고 개인화하여 창의성과 커뮤니티를 육성 할 수 있습니다. Final Fantasy XIV 에서이 기능은 극장 제작, 나이트 클럽, 카페 및 박물관과 같은 혁신적인 용도로 이어졌습니다. 그러나 Final Fantasy XIV의 주택 시스템은 제한된 음모, 높은 GIL 비용, 복권 시스템 및 무시할 경우 철거 위험에 대해 비판을 받았습니다.
블리자드는 이러한 문제를 해결하기 위해 다른 접근 방식을 취하고 있습니다. 월드 오브 워크래프트의 주택은 플레이어의 전쟁 대역들 사이에서 공유되며, 다른 파벌의 캐릭터가 같은 주택을 사용할 수 있습니다. 예를 들어, 인간 캐릭터는 호드 존에서 집을 구입할 수 없지만 같은 전쟁 대역의 트롤 캐릭터가 될 수 있으며 인간은 그것을 활용할 수 있습니다.
월드 오브 워크래프트의 주택 구역은 두 지역으로 나뉘며, 각각 약 50 개의 음모가있는 "이웃"을 특징으로합니다. 이 동네는 공개 및 개인 옵션을 모두 제공합니다. 공개 이웃은 게임 서버에 의해 관리되며 동적으로 생성되어 동네 수에 대한 하드 캡을 제안하지 않습니다.
블리자드는 월드 오브 워크래프트의 주택을 지속적인 기능으로 만들고 지속적인 업데이트 계획과 미래의 패치와 확장으로 전용 로드맵을 확장하기 위해 최선을 다하고 있습니다. Blizzard의 접근 방식은 Final Fantasy XIV의 도전을 장난스럽게 인정하면서 잠재적 인 함정과 플레이어 만족에 대한 강력한 헌신에 대한 명확한 이해를 보여줍니다.
월드 오브 워크래프트 : 자정과 주택 시스템에 대한 자세한 내용은 이번 여름에 공개 될 것으로 예상됩니다.