A Housing Player está chegando ao World of Warcraft , e a Blizzard deu aos fãs uma visualização emocionante de como esse recurso será integrado ao amado MMO. Em um blog recente de desenvolvedores, a equipe do World of Warcraft descreveu os conceitos iniciais e até conseguiu fazer referência ao sistema habitacional de Final Fantasy XIV.
O World of Warcraft está introduzindo um recurso habitacional muito esperado com sua próxima expansão, World of Warcraft: Midnight . Os desenvolvedores enfatizaram seu compromisso com a acessibilidade, declarando "um lar para todos" como um objetivo principal. "Como parte de nosso foco na ampla adoção, queríamos garantir que a habitação esteja disponível para todos. Se você quiser uma casa, pode ter uma casa", afirmou a Blizzard. Eles garantiram aos jogadores que não haveria requisitos íngremes, altos custos, loterias ou manutenção onerosa. É importante ressaltar que, mesmo que a assinatura de um jogador lide, a casa deles não será recuperada.
A habitação dos jogadores permite que os jogadores comprem e personalizem suas próprias casas no jogo, promovendo a criatividade e a comunidade. Em Final Fantasy XIV, esse recurso levou a usos inovadores, como produções teatrais, boates, cafés e museus. No entanto, o sistema habitacional de Final Fantasy XIV enfrentou críticas por suas parcelas limitadas, altos custos de GIL, sistema de loteria e o risco de demolição, se negligenciado.
A Blizzard está adotando uma abordagem diferente, com o objetivo de abordar essas preocupações de frente. A moradia de World of Warcraft será compartilhada entre a banda de guerra de um jogador, permitindo que personagens de diferentes facções usem a mesma casa. Por exemplo, enquanto um personagem humano não pode comprar uma casa em uma zona da horda, um personagem de troll na mesma banda de guerra pode, e o humano pode utilizá -lo.
As zonas habitacionais em World of Warcraft serão divididas em duas áreas, cada uma com "bairros" com aproximadamente 50 parcelas. Esses bairros são instanciados, oferecendo opções públicas e privadas. Os bairros públicos são gerenciados pelos servidores do jogo e criados dinamicamente, sugerindo que não há capitalização rígida no número de bairros.
A Blizzard está comprometida em tornar a habitação da World of Warcraft um recurso duradouro, com planos de atualizações contínuas e um roteiro dedicado que se estende a futuras patches e expansões. Embora reconheça de brincadeira os desafios de Final Fantasy XIV, a abordagem da Blizzard mostra uma compreensão clara das possíveis armadilhas e um forte compromisso com a satisfação do jogador.
Espera -se que mais detalhes sobre o World of Warcraft: meia -noite e seu sistema habitacional sejam revelados neste verão.