A medida que se acerca la fecha de lanzamiento de Monster Hunter Wilds el 28 de febrero, el desarrollador Capcom ha anunciado esfuerzos para reducir los requisitos de GPU recomendados del juego. Esta noticia fue compartida por la cuenta oficial de Monster Hunter X/Twitter, que también reveló que Capcom está considerando el desarrollo de una herramienta de evaluación comparativa de PC independiente para ayudar a los jugadores a evaluar la compatibilidad de su sistema.
Actualmente, Capcom recomienda un NVIDIA GTX 1660 Super o AMD Radeon RX 5600 XT para lograr 30 fps a 1080p. Esta configuración mínima consiste en representar el juego a una resolución interna de 720p y usar tecnologías de escala como DLSS o FSR en la configuración de gráficos más baja. Para una experiencia más suave de 60 fps a 1080p, CAPCOM sugiere usar un RTX 2070 Super, RTX 4060 o AMD RX 6700 XT, con tecnologías de generación de ampliación y ampliación habilitadas. En particular, solo el RTX 4060 admite la generación de marco NVIDIA, mientras que el RTX 2070 Super y RX 6700 XT confían en FSR 3, que encontró artefactos fantasma de fantasma durante los Monster Hunter Wilds anteriores.
Los expertos de Digital Foundry han aconsejado que apuntar a 60 fps con la generación de cuadros podría no ser óptima, lo que recomienda una línea de base de 40 fps para juegos en tercera persona para garantizar una experiencia receptiva y táctil. Ejecutar el juego por debajo de 60 fps con escala puede introducir una latencia notable, lo que puede afectar la sensación de juego.
Durante la prueba beta abierta de Monster Hunter Wilds, los jugadores con hardware de gama baja, incluidas aquellos con tarjetas de rango medio como el RTX 3060, enfrentaron dificultades. Un problema prevalente fue un error de bajo lecho que impidió que se cargara el detalle completo de las texturas de carácter y monstruos.
Monster Hunter Wilds utiliza el motor RE, que se introdujo por primera vez con Resident Evil 7 en 2017. Este motor tiene títulos alimentados como Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise y Street Fighter 6, que generalmente ofrece un rendimiento sólido en varias plataformas. Sin embargo, su aplicación en juegos de mundo abierto más grandes como Dragon's Dogma 2 ha mostrado desafíos de rendimiento tanto en consolas como en PC, lo que plantea preocupaciones para Monster Hunter Wilds. Con una beta abierta programada para principios de febrero y un lanzamiento completo a fin de mes, la iniciativa de Capcom para ajustar los requisitos de GPU podría ser crucial para garantizar el éxito del juego en la plataforma PC.