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Capcom Tames Monster Hunter Wilds PC要件

By CalebApr 03,2025

2月28日のモンスターハンターワイルドのリリース日がアプローチすると、開発者Capcomは、ゲームの推奨要件を削減する努力を発表しました。このニュースは、ドイツの公式モンスターハンターX/Twitterアカウントによって共有されました。これは、カプコンがプレーヤーがシステムの互換性を評価するのに役立つスタンドアロンのPCベンチマークツールの開発を検討していることも明らかにしました。

現在、Capcomは、1080pで30 fpsを達成するために、Nvidia GTX 1660 SuperまたはAMD Radeon Rx 5600 XTを推奨しています。この最小セットアップでは、ゲームを720pの内部解像度でレンダリングし、最低グラフィックス設定でDLSSやFSRなどのアップスケーリングテクノロジーを使用します。 1080pでよりスムーズな60 fpsエクスペリエンスの場合、Capcomは、RTX 2070スーパー、RTX 4060、またはAMD RX 6700 XTを使用し、アップスケーリングとフレーム生成テクノロジーを有効にすることを提案しています。特に、RTX 4060のみがNVIDIAフレームの生成をサポートしますが、RTX 2070 SuperおよびRX 6700 XTはFSR 3に依存しており、FSR 3に依存しています。

Digital Foundryの専門家は、フレーム生成で60 FPSをターゲットにすることは最適ではないかもしれないと助言しており、サードパーソンゲームに40 FPSのベースラインを推奨して、反応と触覚の経験を確保しています。アップスケーリングで60 fps未満のゲームを実行すると、顕著なレイテンシが導入され、ゲームプレイの感覚に影響を与える可能性があります。

Monster Hunter Wildsのオープンベータテスト中、RTX 3060のようなミッドレンジカードを含む低エンドのハードウェアを備えたプレーヤーは、困難に直面しました。一般的な問題は、キャラクターとモンスターのテクスチャの詳細をロードするのを妨げる低ロッドのバグでした。

Monster Hunter Wildsは、2017年にバイオハザード7で最初に導入されたRE Engineを利用しています。このエンジンには、Devil May Cry 5、Monster Hunter Rise、Street Fighter 6などのパワータイトルがあり、一般にさまざまなプラットフォームで堅実なパフォーマンスを提供しています。ただし、Dragon's Dogma 2のような大規模なオープンワールドゲームでのアプリケーションは、コンソールとPCの両方でパフォーマンスの課題を示しており、Monster Hunter Wildsの懸念を引き起こしています。 2月上旬にオープンベータ版が予定されており、月末に完全にリリースされたため、GPU要件を調整するためのCapcomのイニシアチブは、PCプラットフォームでのゲームの成功を確実にするために重要です。

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