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Capcom domina os requisitos de PC de Monster Hunter Wilds

By CalebApr 03,2025

À medida que a data de lançamento do Monster Hunter Wilds nas abordagens de 28 de fevereiro, o desenvolvedor Capcom anunciou esforços para diminuir os requisitos recomendados pela GPU do jogo. Esta notícia foi compartilhada pela conta oficial do Monster Hunter X/Twitter, que também divulgou que a Capcom está considerando o desenvolvimento de uma ferramenta de benchmarking de PC independente para ajudar os jogadores a avaliar a compatibilidade de seu sistema.

Atualmente, a Capcom recomenda um NVIDIA GTX 1660 Super ou AMD Radeon RX 5600 XT para alcançar 30 qps a 1080p. Essa configuração mínima envolve renderizar o jogo com uma resolução interna de 720p e usar tecnologias de upscaling, como DLSS ou FSR, nas configurações de gráficos mais baixas. Para uma experiência mais suave de 60 fps em 1080p, a Capcom sugere o uso de um RTX 2070 Super, RTX 4060 ou AMD RX 6700 XT, com tecnologias de upscaling e geração de quadros ativadas. Notavelmente, apenas o RTX 4060 suporta a geração de quadros da NVIDIA, enquanto o RTX 2070 Super e RX 6700 XT dependem do FSR 3, que encontraram artefatos fantasmas durante o beta anterior de Monster Hunter Wilds.

Especialistas da Digital Foundry aconselharam que direcionar 60 qps com geração de quadros pode não ser ideal, recomendando uma linha de base de 40 qps para jogos de terceira pessoa para garantir uma experiência responsiva e tátil. Executar o jogo abaixo de 60 qps com upscaling pode introduzir latência perceptível, potencialmente impactando a sensação de jogabilidade.

Durante o teste beta aberto da Monster Hunter Wilds, jogadores com hardware inferior, incluindo aqueles com cartas de gama média como o RTX 3060, enfrentaram dificuldades. Um problema predominante foi um bug de baixo lod que impedia o carregamento dos detalhes completos das texturas de caracteres e monstros.

Monster Hunter Wilds utiliza o mecanismo, que foi introduzido pela primeira vez com Resident Evil 7 em 2017. Este motor possui títulos alimentados como Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise e Street Fighter 6, geralmente oferecendo um sólido desempenho em várias plataformas. No entanto, sua aplicação em jogos maiores de mundo aberto, como o Dragon's Dogma 2, mostrou desafios de desempenho nos consoles e nos PCs, levantando preocupações com a Monster Hunter Wilds. Com uma versão beta aberta programada para o início de fevereiro e um lançamento completo no final do mês, a iniciativa da Capcom para ajustar os requisitos da GPU pode ser crucial para garantir o sucesso do jogo na plataforma PC.

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