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Capcom馴服怪物​​獵人野生野生PC要求

By CalebApr 03,2025

隨著2月28日的Monster Hunter Wilds的發布日期,開發人員Capcom宣布了努力,以降低遊戲推薦的GPU要求。這一消息是由官方德國怪物獵人X/Twitter帳戶分享的,該帳戶還透露,Capcom正在考慮開發獨立的PC基準測試工具,以幫助玩家評估其係統的兼容性。

目前,CAPCOM建議使用NVIDIA GTX 1660 SUPER或AMD RADEON RX 5600 XT,以在1080p下實現30 fps。這種最低設置涉及以720p的內部分辨率渲染遊戲,並在最低的圖形設置上使用諸如DLSS或FSR之類的高尺度技術。對於1080p的60 fps體驗,Capcom建議使用RTX 2070 SUPER,RTX 4060或AMD RX 6700 XT,並啟用了升級和框架生成技術。值得注意的是,只有RTX 4060支持NVIDIA框架的一代,而RTX 2070 Super和RX 6700 XT依賴於FSR 3,後者在以前的Monster Hunter Wild Beta中遇到了鬼影。

Digital Foundry的專家建議,將60 fps的目標定向可能不是最佳的,建議第三人稱遊戲的基線為40 fps,以確保響應迅速而觸覺的體驗。通過放大尺度運行低於60 fps的遊戲可能會引入明顯的延遲,並有可能影響遊戲的感覺。

在對Monster Hunter Wild的公開測試測試期間,具有下端硬件的玩家,包括那些具有RTX 3060等中檔卡的玩家面臨困難。一個普遍的問題是一個低量的錯誤,它阻止了字符和怪物紋理的完整細節。

Monster Hunter Wilds利用了RE Engine,該發動機於2017年首次與Resident Evil 7一起推出。該引擎具有諸如Devil May Cry 5,Monster Hunter Rise和Street Fighter 6的供電標題,通常在各種平台上提供穩定的性能。但是,它在諸如Dragon's Dogma 2之類的較大開放世界遊戲中的應用在遊戲機和PC上都表現出了性能挑戰,這引起了人們對Monster Hunter Wilds的擔憂。隨著計劃於2月初的開放式測試版,並在本月底發布了完整版本,Capcom的調整GPU要求的計劃對於確保遊戲在PC平台上的成功至關重要。

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