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Capcom Tames Monster Hunter Wilds PC Exigences

By CalebApr 03,2025

À l'approche de la date de sortie de Monster Hunter, le 28 février, le développeur Capcom a annoncé des efforts pour réduire les exigences du GPU recommandées par le jeu. Cette nouvelle a été partagée par le compte officiel allemand Monster Hunter X / Twitter, qui a également révélé que Capcom envisage le développement d'un outil d'analyse comparative PC autonome pour aider les joueurs à évaluer la compatibilité de leur système.

Actuellement, Capcom recommande un NVIDIA GTX 1660 Super ou AMD Radeon RX 5600 XT pour atteindre 30 ips à 1080p. Cette configuration minimale consiste à rendre le jeu à une résolution interne de 720p et à utiliser des technologies d'échelle telles que DLSS ou FSR sur les paramètres graphiques les plus bas. Pour une expérience plus douce de 60 ips à 1080p, Capcom suggère d'utiliser un RTX 2070 Super, RTX 4060 ou AMD RX 6700 XT, avec des technologies de mise à l'échelle et de génération de trame activées. Notamment, seul le RTX 4060 prend en charge la génération de cadre Nvidia, tandis que le RTX 2070 Super et RX 6700 XT reposent sur FSR 3, qui a rencontré des artefacts de fantômes lors du précédent Monster Hunter Wilds Beta.

Les experts de Digital Foundry ont indiqué que le ciblage de 60 ips avec génération de cadre pourrait ne pas être optimal, recommandant une ligne de base de 40 ips pour les jeux à la troisième personne pour assurer une expérience réactive et tactile. L'exécution du jeu en dessous de 60 ips avec une augmentation peut introduire une latence notable, ce qui a un impact sur la sensation de gameplay.

Pendant le test bêta ouvert de Monster Hunter Wilds, les joueurs avec du matériel bas de gamme, y compris ceux avec des cartes de milieu de gamme comme le RTX 3060, ont rencontré des difficultés. Un problème répandu était un bogue à faible lod qui empêchait le chargement du caractère du caractère et des monstres.

Monster Hunter Wilds utilise le moteur RE, qui a été introduit pour la première fois avec Resident Evil 7 en 2017. Ce moteur a propulsé des titres tels que Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise et Street Fighter 6, offrant généralement des performances solides sur diverses plates-formes. Cependant, son application dans des jeux en monde ouvert plus grands comme Dragon's Dogma 2 a montré des défis de performance sur les consoles et les PC, ce qui soulève des préoccupations pour Monster Hunter Wilds. Avec une version bêta ouverte prévue pour début février et une sortie complète à la fin du mois, l'initiative de Capcom pour ajuster les exigences du GPU pourrait être cruciale pour assurer le succès du jeu sur la plate-forme PC.

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