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Capcom驯服怪物​​猎人野生野生PC要求

By CalebApr 03,2025

随着2月28日的Monster Hunter Wilds的发布日期,开发人员Capcom宣布了努力,以降低游戏推荐的GPU要求。这一消息是由官方德国怪物猎人X/Twitter帐户分享的,该帐户还透露,Capcom正在考虑开发独立的PC基准测试工具,以帮助玩家评估其系统的兼容性。

目前,CAPCOM建议使用NVIDIA GTX 1660 SUPER或AMD RADEON RX 5600 XT,以在1080p下实现30 fps。这种最低设置涉及以720p的内部分辨率渲染游戏,并在最低的图形设置上使用诸如DLSS或FSR之类的高尺度技术。对于1080p的60 fps体验,Capcom建议使用RTX 2070 SUPER,RTX 4060或AMD RX 6700 XT,并启用了升级和框架生成技术。值得注意的是,只有RTX 4060支持NVIDIA框架的一代,而RTX 2070 Super和RX 6700 XT依赖于FSR 3,后者在以前的Monster Hunter Wild Beta中遇到了鬼影。

Digital Foundry的专家建议,将60 fps的目标定向可能不是最佳的,建议第三人称游戏的基线为40 fps,以确保响应迅速而触觉的体验。通过放大尺度运行低于60 fps的游戏可能会引入明显的延迟,并有可能影响游戏的感觉。

在对Monster Hunter Wild的公开测试测试期间,具有下端硬件的玩家,包括那些具有RTX 3060等中档卡的玩家面临困难。一个普遍的问题是一个低量的错误,它阻止了字符和怪物纹理的完整细节。

Monster Hunter Wilds利用了RE Engine,该发动机于2017年首次与Resident Evil 7一起推出。该引擎具有诸如Devil May Cry 5,Monster Hunter Rise和Street Fighter 6的供电标题,通常在各种平台上提供稳定的性能。但是,它在诸如Dragon's Dogma 2之类的较大开放世界游戏中的应用在游戏机和PC上都表现出了性能挑战,这引起了人们对Monster Hunter Wilds的担忧。随着计划于2月初的开放式测试版,并在本月底发布了完整版本,Capcom的调整GPU要求的计划对于确保游戏在PC平台上的成功至关重要。

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