В соответствии с датой выпуска Monster Hunter Wilds 28 февраля, разработчик Capcom объявил о усилиях по снижению рекомендуемых требований GPU в игре. Эта новость была передана официальной учетной записи German Monster Hunter X/Twitter, которая также сообщила, что Capcom рассматривает разработку автономного инструмента сравнительного анализа ПК, чтобы помочь игрокам оценить совместимость своей системы.
В настоящее время Capcom рекомендует NVIDIA GTX 1660 Super или AMD Radeon RX 5600 XT для достижения 30 кадров в секунду при 1080p. Эта минимальная настройка включает в себя отображение игры с внутренним разрешением 720p и использование технологий масштабирования, таких как DLSS или FSR, в самых низких настройках графики. Для более плавного опыта 60 кадров в секунду на 1080p Capcom предлагает использовать RTX 2070 Super, RTX 4060 или AMD RX 6700 XT, с включенными технологиями масштабирования и генерации кадров. Примечательно, что только RTX 4060 поддерживает генерацию кадров NVIDIA, в то время как RTX 2070 Super и RX 6700 XT полагаются на FSR 3, который столкнулся с артефактами призраков во время предыдущей бета -версии Hunter Wilds Monster.
Эксперты цифрового литейного завода сообщили, что нацеливание 60 кадров в секунду с генерацией кадров может быть не оптимальным, что рекомендует базовый уровень 40 кадров в секунду для игр от третьего лица, чтобы обеспечить отзывчивый и тактильный опыт. Запуск игры ниже 60 кадров в секунду с масштабированием может ввести заметную задержку, что потенциально влияет на ощущение игрового процесса.
Во время открытого бета-теста Monster Hunter Wilds игроки с более низким оборудованием, в том числе с картами среднего уровня, такими как RTX 3060, столкнулись с трудностями. Распространенной проблемой была низколодосленная ошибка, которая предотвращала загрузку полной детали текстур персонажа и монстра.
Monster Hunter Wilds использует двигатель RE, который был впервые представлен с Resident Evil 7 в 2017 году. Этот двигатель имеет питания, такие как Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise и Street Fighter 6, обычно обеспечивая солидную производительность на различных платформах. Тем не менее, его применение в более крупных играх открытого мира, таких как Dragon's Dogma 2, показало проблемы с производительностью как на консолях, так и на ПК, что вызывает опасения для Wilds Monster Hunter Wilds. Благодаря открытой бета -версии, запланированной на начало февраля и полным выпуском в конце месяца, инициатива Capcom по корректировке требований GPU может иметь решающее значение для обеспечения успеха игры на ПК -платформе.