Thuis > Nieuws > Capcom Tames Monster Hunter Wilds PC -vereisten

Capcom Tames Monster Hunter Wilds PC -vereisten

By CalebApr 03,2025

Naarmate de releasedatum van Monster Hunter Wilds op 28 februari nadert, heeft ontwikkelaar Capcom inspanningen aangekondigd om de aanbevolen GPU -vereisten van de game te verlagen. Dit nieuws werd gedeeld door het officiële Duitse Monster Hunter X/Twitter -account, dat ook onthulde dat Capcom de ontwikkeling van een op zichzelf staande pc -benchmarking tool overweegt om spelers te helpen de compatibiliteit van hun systeem te beoordelen.

Momenteel beveelt Capcom een ​​NVIDIA GTX 1660 SUPER- of AMD RADEON RX 5600 XT aan voor het bereiken van 30 fps op 1080p. Deze minimale opstelling omvat het weergeven van het spel met een interne resolutie van 720p en het gebruik van upscaling -technologieën zoals DLSS of FSR op de laagste grafische instellingen. Voor een gladdere 60 FPS -ervaring op 1080p, stelt Capcom voor om een ​​RTX 2070 SUPER, RTX 4060 of AMD RX 6700 XT te gebruiken, met technologieën voor het genereren en frame -generatie. Met name ondersteunt alleen de RTX 4060 NVIDIA -frame -generatie, terwijl de RTX 2070 SUPER en RX 6700 XT afhankelijk zijn van FSR 3, die spookartefacten tegenkwam tijdens de vorige monster Hunter Wilds Beta.

Experts van Digital Foundry hebben geadviseerd dat het richten van 60 FPS met frameneratie mogelijk niet optimaal is, wat een basislijn van 40 fps voor derht-persoon games aanbeveelt om een ​​responsieve en tactiele ervaring te garanderen. Het runnen van de game onder 60 fps met upscaling kan merkbare latentie introduceren, mogelijk van invloed op gameplay -gevoel.

Tijdens de open bètatest van Monster Hunter Wilds, werden spelers met lagere hardware, inclusief die met mid-range kaarten zoals de RTX 3060, geconfronteerd met moeilijkheden. Een gangbaar probleem was een low-lod-bug die voorkwam dat het volledige detail van karakter en monsterstructuren laadde.

Monster Hunter Wilds maakt gebruik van de RE -motor, die voor het eerst werd geïntroduceerd met Resident Evil 7 in 2017. Deze motor heeft titels aangedreven zoals Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise en Street Fighter 6, die over het algemeen solide prestaties leveren op verschillende platforms. De toepassing ervan in grotere open-world games zoals Dragon's Dogma 2 heeft echter prestatie-uitdagingen getoond op zowel consoles als pc's, waardoor bezorgdheid wordt geuit voor Monster Hunter Wilds. Met een open bèta gepland voor begin februari en een volledige release aan het einde van de maand, kan het initiatief van Capcom om de GPU -vereisten aan te passen cruciaal zijn om het succes van de game op het pc -platform te waarborgen.

Vorig artikel:Cookie Run: Kingdom onthult een voorproefje van de nieuwe aangepaste karaktercreatiemodus MyCookie Volgend artikel:Roblox Shonen Smash: januari 2025 Codes