Sebagai tarikh pelepasan Monster Hunter Wilds pada pendekatan 28 Februari, pemaju Capcom telah mengumumkan usaha untuk menurunkan keperluan GPU yang disyorkan permainan. Berita ini dikongsi oleh akaun raksasa Jerman Hunter X/Twitter rasmi Jerman, yang juga mendedahkan bahawa Capcom sedang mempertimbangkan pembangunan alat penanda aras PC yang berdiri sendiri untuk membantu pemain menilai keserasian sistem mereka.
Pada masa ini, Capcom mengesyorkan NVIDIA GTX 1660 Super atau AMD Radeon RX 5600 XT untuk mencapai 30 FPS pada 1080p. Persediaan minimum ini melibatkan membuat permainan pada resolusi dalaman 720p dan menggunakan teknologi upscaling seperti DLSS atau FSR pada tetapan grafik terendah. Untuk pengalaman 60 FPS yang lebih lancar di 1080p, Capcom mencadangkan menggunakan RTX 2070 Super, RTX 4060, atau AMD RX 6700 XT, dengan peningkatan teknologi penjanaan dan bingkai. Terutama, hanya RTX 4060 menyokong penjanaan bingkai NVIDIA, manakala RTX 2070 Super dan RX 6700 XT bergantung pada FSR 3, yang menemui artifak hantu semasa Monster Wilds Beta sebelumnya.
Pakar-pakar di Digital Foundry telah menasihatkan bahawa mensasarkan 60 fps dengan penjanaan bingkai mungkin tidak optimum, mengesyorkan garis dasar 40 fps untuk permainan orang ketiga untuk memastikan pengalaman responsif dan sentuhan. Menjalankan permainan di bawah 60 fps dengan upscaling dapat memperkenalkan latensi yang ketara, yang berpotensi memberi kesan kepada permainan permainan.
Semasa ujian beta terbuka raksasa Hunter Wilds, pemain dengan perkakasan rendah, termasuk mereka yang mempunyai kad pertengahan seperti RTX 3060, menghadapi kesukaran. Isu yang lazim adalah pepijat rendah yang menghalang terperinci penuh watak dan tekstur raksasa dari pemuatan.
Monster Hunter Wilds menggunakan enjin RE, yang pertama kali diperkenalkan dengan Resident Evil 7 pada tahun 2017. Enjin ini mempunyai tajuk berkuasa seperti Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise, dan Street Fighter 6, secara amnya menyampaikan prestasi yang kukuh di pelbagai platform. Walau bagaimanapun, aplikasinya dalam permainan dunia terbuka yang lebih besar seperti Dragon's Dogma 2 telah menunjukkan cabaran prestasi pada kedua-dua konsol dan PC, menimbulkan kebimbangan untuk Monster Hunter Wilds. Dengan beta terbuka yang dijadualkan pada awal Februari dan pelepasan penuh pada akhir bulan, inisiatif Capcom untuk menyesuaikan keperluan GPU boleh menjadi penting untuk memastikan kejayaan permainan di platform PC.