เมื่อวันที่วางจำหน่ายของ Monster Hunter Wilds เมื่อวันที่ 28 กุมภาพันธ์แนวทางนักพัฒนา Capcom ได้ประกาศความพยายามในการลดข้อกำหนด GPU ที่แนะนำของเกม ข่าวนี้ถูกแบ่งปันโดยบัญชี Monster Hunter X/Twitter อย่างเป็นทางการของเยอรมันซึ่งเปิดเผยว่า Capcom กำลังพิจารณาการพัฒนาเครื่องมือเปรียบเทียบพีซีแบบสแตนด์อโลนเพื่อช่วยให้ผู้เล่นประเมินความเข้ากันได้ของระบบ
ปัจจุบัน Capcom แนะนำ Nvidia GTX 1660 Super หรือ AMD Radeon RX 5600 XT สำหรับการบรรลุ 30 fps ที่ 1080p การตั้งค่าขั้นต่ำนี้เกี่ยวข้องกับการแสดงเกมด้วยความละเอียดภายใน 720p และใช้เทคโนโลยีการลดขนาดเช่น DLSS หรือ FSR ในการตั้งค่ากราฟิกต่ำสุด สำหรับประสบการณ์ 60 fps ที่ราบรื่นขึ้นที่ 1080p, Capcom แนะนำให้ใช้ RTX 2070 Super, RTX 4060 หรือ AMD RX 6700 XT พร้อมเทคโนโลยีการเพิ่มขึ้นและการสร้างเฟรม โดยเฉพาะอย่างยิ่ง RTX 4060 เท่านั้นที่รองรับการสร้างเฟรม NVIDIA ในขณะที่ RTX 2070 Super และ RX 6700 XT พึ่งพา FSR 3 ซึ่งพบกับสิ่งประดิษฐ์ผีในช่วงก่อนหน้านี้ Monster Hunter Wilds Beta
ผู้เชี่ยวชาญที่ Digital Foundry ได้แนะนำว่าการกำหนดเป้าหมาย 60 fps กับการสร้างเฟรมอาจไม่เหมาะสมที่สุดแนะนำพื้นฐาน 40 fps สำหรับเกมบุคคลที่สามเพื่อให้แน่ใจว่าประสบการณ์ที่ตอบสนองและสัมผัสได้ การใช้งานเกมที่ต่ำกว่า 60 fps ด้วยการเพิ่มอัตราการเพิ่มขึ้นสามารถแนะนำเวลาแฝงที่เห็นได้ชัดเจนซึ่งอาจส่งผลกระทบต่อการเล่นเกม
ในระหว่างการทดสอบเบต้าแบบเปิดของ Monster Hunter Wilds ผู้เล่นที่มีฮาร์ดแวร์ระดับล่างรวมถึงผู้ที่มีการ์ดระดับกลางเช่น RTX 3060 ต้องเผชิญกับความยากลำบาก ปัญหาที่แพร่หลายคือข้อผิดพลาดต่ำที่ป้องกันรายละเอียดทั้งหมดของตัวละครและพื้นผิวมอนสเตอร์จากการโหลด
Monster Hunter Wilds ใช้เครื่องยนต์ RE ซึ่งได้รับการแนะนำเป็นครั้งแรกกับ Resident Evil 7 ในปี 2560 เครื่องยนต์นี้ได้รับการขับเคลื่อนชื่อเช่น Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise และ Street Fighter 6 โดยทั่วไปส่งมอบประสิทธิภาพที่แข็งแกร่งในแพลตฟอร์มต่างๆ อย่างไรก็ตามแอพพลิเคชั่นในเกมเปิดกว้างขนาดใหญ่เช่น Dogma 2 ของ Dogma 2 ได้แสดงให้เห็นถึงความท้าทายด้านประสิทธิภาพทั้งบนคอนโซลและพีซีทำให้เกิดความกังวลสำหรับ Monster Hunter Wilds ด้วยเบต้าแบบเปิดที่กำหนดไว้สำหรับต้นเดือนกุมภาพันธ์และการเปิดตัวเต็มรูปแบบในช่วงปลายเดือนความคิดริเริ่มของ Capcom ในการปรับข้อกำหนด GPU อาจเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการสร้างความมั่นใจในความสำเร็จของเกมบนแพลตฟอร์มพีซี