Jako data premiery Monster Hunter Wilds w dniu 28 lutego, deweloper Capcom ogłosił wysiłki na rzecz obniżenia zalecanych wymagań GPU w grze. Wiadomość ta została udostępniona przez oficjalne niemieckie konto Monster Hunter X/Twitter, które ujawniło również, że CAPCom rozważa opracowanie samodzielnego narzędzia porównawczego PC, aby pomóc graczom ocenić kompatybilność ich systemu.
Obecnie CAPCom zaleca NVIDIA GTX 1660 Super lub AMD Radeon Rx 5600 XT do osiągnięcia 30 fps przy 1080p. Ta minimalna konfiguracja obejmuje renderowanie gry przy wewnętrznej rozdzielczości 720p i zastosowaniu technologii wycofania, takich jak DLSS lub FSR w najniższych ustawieniach graficznych. W przypadku gładszego doświadczenia 60 FPS przy 1080p CAPCom sugeruje użycie RTX 2070 Super, RTX 4060 lub AMD RX 6700 XT, z włączonymi technologiami zwiększania i generowania ramek. W szczególności tylko RTX 4060 obsługuje wytwarzanie ramek NVIDIA, podczas gdy RTX 2070 Super i RX 6700 XT polegają na FSR 3, które napotykały artefakty z duchami podczas poprzedniego Monster Hunter Wilds Beta.
Eksperci z Digital Foundry poinformowali, że celowanie w 60 fps z generowaniem ram może nie być optymalne, zalecając odniesienie 40 fps dla gier trzeciej osoby, aby zapewnić responsywne i dotykowe doświadczenie. Uruchomienie gry poniżej 60 fps z dodatkiem może wprowadzić zauważalne opóźnienie, potencjalnie wpływając na odczucie rozgrywki.
Podczas otwartego testu beta Monster Hunter Wilds gracze ze sprzętem niższej klasy, w tym z kartami o średnim zasięgu, takich jak RTX 3060, napotykają trudności. Powszechnym problemem był błąd o niskiej zawartości lodu, który uniemożliwił ładowanie pełnego szczegółów tekstur postaci i potworów.
Monster Hunter Wilds wykorzystuje silnik RE, który został po raz pierwszy wprowadzony z Resident Evil 7 w 2017 roku. Silnik ten zasilał tytuły takie jak Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise i Street Fighter 6, ogólnie zapewniając solidne wydajność na różnych platformach. Jednak jego zastosowanie w większych grach na otwartym świecie, takich jak Dragon's Dogma 2, wykazało wyzwania związane z wydajnością zarówno na konsolach, jak i komputerach, zwiększając obawy dotyczące Monster Hunter Wilds. Dzięki otwartej wersji beta na początku lutego i pełnej wersji pod koniec miesiąca, inicjatywa CAPCom dotycząca dostosowania wymagań GPU może mieć kluczowe znaczenie dla zapewnienia sukcesu gry na platformie PC.