Habang ang petsa ng paglabas ng Monster Hunter Wilds noong Pebrero 28 ay lumapit, inihayag ng developer na Capcom ang mga pagsisikap na bawasan ang inirekumendang mga kinakailangan sa GPU ng laro. Ang balita na ito ay ibinahagi ng opisyal na Aleman na halimaw na si Hunter X/Twitter account, na isiniwalat din na isinasaalang -alang ng Capcom ang pagbuo ng isang nakapag -iisang tool na benchmarking ng PC upang matulungan ang mga manlalaro na masuri ang pagiging tugma ng kanilang system.
Sa kasalukuyan, inirerekomenda ng Capcom ang isang NVIDIA GTX 1660 Super o AMD Radeon RX 5600 XT para sa pagkamit ng 30 fps sa 1080p. Ang minimum na pag -setup na ito ay nagsasangkot ng pag -render ng laro sa isang panloob na resolusyon ng 720p at paggamit ng mga nakakagulat na teknolohiya tulad ng DLSS o FSR sa pinakamababang mga setting ng graphics. Para sa isang mas maayos na karanasan sa 60 FPS sa 1080p, iminumungkahi ng Capcom gamit ang isang RTX 2070 Super, RTX 4060, o AMD RX 6700 XT, na pinagana ang mga teknolohiya ng pag -aalsa at frame ng henerasyon. Kapansin -pansin, ang RTX 4060 lamang ang sumusuporta sa NVIDIA frame henerasyon, habang ang RTX 2070 Super at RX 6700 XT ay umaasa sa FSR 3, na nakatagpo ng mga ghosting artifact sa nakaraang Monster Hunter Wilds Beta.
Pinayuhan ng mga eksperto sa Digital Foundry na ang pag-target sa 60 FPS na may henerasyon ng frame ay maaaring hindi optimal, inirerekomenda ang isang baseline ng 40 fps para sa mga laro ng third-person upang matiyak ang isang tumutugon at tactile na karanasan. Ang pagpapatakbo ng laro sa ibaba ng 60 fps na may pag -upscaling ay maaaring magpakilala ng kapansin -pansin na latency, na potensyal na nakakaapekto sa pakiramdam ng gameplay.
Sa panahon ng bukas na pagsubok ng beta ng Monster Hunter Wilds, ang mga manlalaro na may mas mababang hardware, kabilang ang mga may mid-range cards tulad ng RTX 3060, ay nahaharap sa mga paghihirap. Ang isang laganap na isyu ay isang mababang-lOD na bug na pumigil sa buong detalye ng mga texture ng character at halimaw mula sa pag-load.
Ginagamit ng Monster Hunter Wilds ang RE engine, na unang ipinakilala sa Resident Evil 7 noong 2017. Ang makina na ito ay pinalakas ang mga pamagat tulad ng Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise, at Street Fighter 6, na karaniwang naghahatid ng matatag na pagganap sa iba't ibang mga platform. Gayunpaman, ang application nito sa mas malaking open-world na laro tulad ng Dragon's Dogma 2 ay nagpakita ng mga hamon sa pagganap sa parehong mga console at PC, na nagtataas ng mga alalahanin para sa Monster Hunter Wilds. Sa isang bukas na beta na naka -iskedyul para sa unang bahagi ng Pebrero at isang buong paglabas sa pagtatapos ng buwan, ang inisyatibo ng Capcom upang ayusin ang mga kinakailangan sa GPU ay maaaring maging mahalaga para matiyak ang tagumpay ng laro sa PC platform.