Khi ngày phát hành của Monster Hunter Wilds vào ngày 28 tháng 2, nhà phát triển Capcom đã công bố các nỗ lực để hạ thấp các yêu cầu GPU được đề xuất của trò chơi. Tin tức này đã được chia sẻ bởi tài khoản Hunter X/Twitter của Đức chính thức, cũng tiết lộ rằng Capcom đang xem xét sự phát triển của một công cụ điểm chuẩn PC độc lập để giúp người chơi đánh giá khả năng tương thích của hệ thống.
Hiện tại, Capcom khuyến nghị NVIDIA GTX 1660 Super hoặc AMD Radeon RX 5600 XT để đạt được 30 FPS ở mức 1080p. Thiết lập tối thiểu này liên quan đến việc hiển thị trò chơi ở độ phân giải nội bộ 720p và sử dụng các công nghệ nâng cao như DLSS hoặc FSR trên các cài đặt đồ họa thấp nhất. Đối với trải nghiệm 60 khung hình / giây mượt mà hơn ở 1080p, Capcom đề xuất sử dụng RTX 2070 Super, RTX 4060 hoặc AMD RX 6700 XT, với các công nghệ tạo khung và khung được bật. Đáng chú ý, chỉ có RTX 4060 hỗ trợ tạo khung NVIDIA, trong khi RTX 2070 Super và RX 6700 XT dựa vào FSR 3, gặp phải các tạo tác ma trong thời gian trước đây của Monster Hunter Wilds Beta.
Các chuyên gia tại Digital Foundry đã khuyên rằng việc nhắm mục tiêu 60 khung hình / giây với việc tạo khung có thể không tối ưu, khuyến nghị cơ sở 40 khung hình / giây cho các trò chơi của người thứ ba để đảm bảo trải nghiệm phản ứng và xúc giác. Chạy trò chơi dưới 60 khung hình / giây với nâng cấp có thể giới thiệu độ trễ đáng chú ý, có khả năng ảnh hưởng đến cảm giác chơi trò chơi.
Trong bài kiểm tra beta mở của Monster Hunter Wilds, những người chơi có phần cứng cấp dưới, bao gồm cả những người có thẻ trung bình như RTX 3060, gặp khó khăn. Một vấn đề phổ biến là một lỗi gần thấp, ngăn chặn toàn bộ chi tiết về kết cấu nhân vật và quái vật đang tải.
Monster Hunter Wilds sử dụng động cơ RE, lần đầu tiên được giới thiệu với Resident Evil 7 vào năm 2017. Động cơ này có các tựa game như Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise và Street Fighter 6, thường mang lại hiệu suất vững chắc trên nhiều nền tảng khác nhau. Tuy nhiên, ứng dụng của nó trong các trò chơi thế giới mở lớn hơn như Dragon's Dogma 2 đã cho thấy những thách thức về hiệu suất trên cả bảng điều khiển và PC, gây lo ngại cho Monster Hunter Wilds. Với bản beta mở dự kiến vào đầu tháng 2 và phát hành đầy đủ vào cuối tháng, sáng kiến của Capcom để điều chỉnh các yêu cầu GPU có thể rất quan trọng để đảm bảo thành công của trò chơi trên nền tảng PC.