Monster Hunter Hunter Wilds မှလွင့်လွင့်လွင့်ချိန်တွင် Developer Capcom သည်ဂိမ်း၏အကြံပြုထားသော GPU လိုအပ်ချက်များကိုလျှော့ချရန်ကြိုးပမ်းမှုများကိုကြေငြာခဲ့သည်။ ဒီသတင်းကိုတရားဝင်ဂျာမန် Monster Hunter X / Twitter အကောင့်ကိုထုတ်ဖော်ပြောဆိုခဲ့ပါတယ်။
လက်ရှိတွင် 1080p တွင် 300p တွင် 30 fps အတွက် Nvidia GTX 1660 XT ကို CAPCAI GTX 1660 XT ကိုအကြံပြုသည်။ ဤနိမ့်ဆုံးတည်ဆောက်မှုတွင်ဂိမ်း 720p ၏အတွင်းပိုင်းဆုံးဖြတ်ချက်ဖြင့်ဂိမ်းကိုပြန်ဆိုခြင်းနှင့်နိမ့်ဆုံးဂရပ်ဖစ်ချိန်ညှိချက်များတွင် DLSS သို့မဟုတ် FSR ကဲ့သို့သောနည်းပညာများကိုအသုံးပြုသည်။ 1080p ရှိချောချောမွေ့မွေ့ 60 FPS အတွေ့အကြုံအတွက် Capcom သည် RTX 2070 စူပါ, RTX 4060 (သို့) AMD RX 6700 XT ကို အသုံးပြု. RTX RX 6700 XT ကိုအသုံးပြုသည်။ မှတ်သားစရာမှာ RTX 4060 သည် NVIDIA frame မျိုးဆက်သစ်များကိုသာထောက်ခံသည်။ RTIDIA frame မျိုးဆက်သစ်များသည် RTIDIA နှင့် RX 6700 XT ကိုယခင် Monster Hunter Wilds Beta Beta ကြုံတွေ့ခဲ့ရသည့် FSR 3 ကိုမှီခိုနေရသည်။
ဒစ်ဂျစ်တယ်စက်ရုံမှကျွမ်းကျင်သူများကလူမျိုးဆက်ဆိုင်ရာ 60 fps ကိုပစ်မှတ်ထားခြင်းသည်အကောင်းဆုံးမဟုတ်ဘဲ FPS ၏အခြေခံဂစ် 40 ၏အခြေခံအလုပ်သမား 40 ၏အခြေခံကိုအကြံပြုထားကြောင်းအကြံပေးသည်။ စားသုံးမှုနှင့်အတူ 60 fps အောက်ရှိဂိမ်း 60 အောက်ရှိဂိမ်းကို run ခြင်းကသိသာထင်ရှားသည့်ဂိမ်းများကိုခံစားစေနိုင်သည်။
RTX 3060 ကဲ့သို့သောအလယ်အလတ် 3060 ကဲ့သို့သောအလယ်အလတ်တန်းစားကဒ်များအပါအ 0 င် Monster Hunter Wilds ၏ပွင့်လင်းသော beta စမ်းသပ်မှုတွင်အခက်အခဲများကြုံတွေ့ရသည်။ ပျော့ပျောင်းသောပြ issue နာတစ်ခုမှာအနိမ့်ဆုံး bug တစ်ခုဖြစ်ပြီးဇာတ်ကောင်နှင့်နဂါးစုံဖွဲ့စည်းတည်ဆောက်ပုံများအားအပြည့်အဝဖော်ပြခြင်းအားတားဆီးသောနိမ့်သော bug တစ်ခုဖြစ်သည်။
Monster Hunter Wilds သည် 2017 ခုနှစ်တွင်ဌာနေတိုင်းဒေသကြီးမြည်သံ 7 နှင့်ပထမဆုံးမိတ်ဆက်ပေးခဲ့သည်။ ဤအင်ဂျင်သည် Monil May Surns 5, Monster Hunter မြင့်တက်မှုနှင့်လမ်းပေါ်ရှိ Monster Hunter မြင့်တက်ခြင်းနှင့်လမ်းတိုက်လေယာဉ်များအနေဖြင့်အစိုင်အခဲဓာတ်တိုက်လေယာဉ်များကိုယေဘုယျအားဖြင့်ထုတ်ပေးသည်။ သို့သော်နဂါး၏ DOGMA (2) ကဲ့သို့သောပိုမိုကြီးမားသောပွင့်လင်းသောကမ္ဘာ့ဂိမ်းများတွင်၎င်း၏လျှောက်လွှာသည် consoles နှင့် pcs နှစ်ခုလုံးအတွက်စွမ်းဆောင်ရည်ဆိုင်ရာစိန်ခေါ်မှုများကိုပြသခဲ့ပြီး Monster Hunter Wilds အတွက်စိုးရိမ်မှုများကိုပြသသည်။ ပွင့်လင်းသော beta ကိုဖေဖော်ဝါရီလအစောပိုင်းတွင်ပြုလုပ်ရန်စီစဉ်ထားပြီးလကုန်တွင်အပြည့်အစုံနှင့်အပြည့်အစုံကိုအပြည့်အစုံဖြင့် Capcom ၏ပဏာမခြေလှမ်းသည် GPU လိုအပ်ချက်များအားညှိနှိုင်းနိုင်သည့်အတွက် PC Platform တွင်ဂိမ်း၏အောင်မြင်မှုကိုသေချာစေရန်အလွန်အရေးကြီးသည်။