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यूबीसॉफ्ट असेसिन्स क्रीड शैडोज़ सपोर्ट स्टूडियो दुर्व्यवहार के आरोपों से 'गहराई से परेशान' है

By EthanJan 18,2025

यूबीसॉफ्ट असेसिन्स क्रीड शैडोज़ सपोर्ट स्टूडियो दुर्व्यवहार के आरोपों से

यूबीसॉफ्ट ने इंडोनेशियाई सपोर्ट स्टूडियो में परेशान करने वाले दुर्व्यवहार के आरोपों का जवाब दिया

यूबीसॉफ्ट ने एक बयान जारी कर ब्रैंडोविले स्टूडियो में गंभीर मानसिक और शारीरिक शोषण के आरोपों पर गहरी चिंता व्यक्त की है, जो एक बाहरी सहायता स्टूडियो है जिसने असैसिन्स क्रीड शैडोज़ के विकास में योगदान दिया है। पीपुल मेक गेम्स द्वारा प्रकाशित वीडियो रिपोर्ट, गेमिंग उद्योग के भीतर एक प्रणालीगत समस्या को उजागर करते हुए, दुर्व्यवहार के परेशान करने वाले खातों का विवरण देती है।

रिपोर्ट ब्रैंडोविले के सीईओ की पत्नी और कमिश्नर क्वान चेरी लाई पर केंद्रित है, जिन्होंने कथित तौर पर कर्मचारियों के साथ भयानक व्यवहार किया। एक कर्मचारी, क्रिस्टा सिडनी, को कथित तौर पर मानसिक और शारीरिक शोषण, जबरन धार्मिक प्रथाओं, अत्यधिक नींद की कमी, और यहां तक ​​​​कि फिल्माए जाने के दौरान खुद को नुकसान पहुंचाने के लिए मजबूर किया गया था। अतिरिक्त कर्मचारी भी इसी तरह के आरोपों के साथ आगे आए हैं, जिनमें वेतन चोरी और एक गर्भवती कर्मचारी से अधिक काम कराने के आरोप शामिल हैं, जिसके परिणामस्वरूप समय से पहले बच्चे का जन्म हुआ और उसके बाद बच्चे की मृत्यु हो गई।

ब्रैंडोविल स्टूडियो, जिसकी स्थापना 2018 में हुई थी और इंडोनेशिया में स्थित है, ने अगस्त 2024 में परिचालन बंद कर दिया। कथित तौर पर दुर्व्यवहार के आरोप 2019 से पहले के हैं, इस अवधि के दौरान स्टूडियो ने एज ऑफ एम्पायर्स 4<🎜 जैसे उल्लेखनीय शीर्षकों पर काम किया था। > और असैसिन्स क्रीड शैडो। इंडोनेशियाई अधिकारी इन दावों की जांच कर रहे हैं और क्वान चेरी लाइ से पूछताछ करना चाहते हैं, हालांकि हांगकांग में उनका वर्तमान स्थान मामले को जटिल बनाता है।

यह घटना वीडियो गेम उद्योग के भीतर दुर्व्यवहार और खराब कामकाजी परिस्थितियों के चल रहे मुद्दे को रेखांकित करती है। धमकाने और उत्पीड़न से लेकर गंभीर शारीरिक और भावनात्मक दुर्व्यवहार तक, मजबूत कर्मचारी सुरक्षा की आवश्यकता स्पष्ट है, कंपनी के आंतरिक अभिनेताओं और ऑनलाइन उत्पीड़न जैसे बाहरी स्रोतों दोनों से। सिडनी जैसे पीड़ितों के लिए दीर्घकालिक परिणाम और न्याय की आवश्यकता अनिश्चित बनी हुई है। गेमिंग उद्योग को एक सुरक्षित और अधिक नैतिक कार्य वातावरण बनाने के लिए इन प्रणालीगत मुद्दों का समाधान करना चाहिए।

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