Emozionanti nuovi dettagli sulle imminenti * Assassin's Creed Shadows * sono emerse online, a seguito dell'apparente perdita di un artbook intitolato "The Art of Assassin's Creed Shadows". Individuato per la prima volta sul subreddit r/gamingsleaksandrumours , il documento trapelato ha fatto round su Internet e secondo quanto riferito include centinaia di pagine piene di concept art, approfondimenti per gli sviluppatori e citazioni che offrono un tuffo profondo nel processo creativo del gioco.
È interessante notare - e in qualche modo controverso, si dice che la perdita abbia avuto origine da un sito Web noto principalmente per l'hosting di contenuti hentai. Mentre questa fonte insolita solleva le sopracciglia, non ha impedito all'Artbook di rimborsare su varie piattaforme di condivisione di file e gallerie di immagini dopo essere stata rimossa dal suo host originale.
IGN ha contattato Ubisoft per un commento ufficiale sull'autenticità della perdita, ma per ora non è stata rilasciata alcuna dichiarazione formale.
Cosa c'è dentro l'Artbook trapelato?
Tra le molte immagini e le note intriganti presenti nell'Artbook ci sono i primi progetti per figure storiche, rappresentazioni dettagliate di città chiave e una vasta gamma di concetti di armi. L'opera d'arte sembra suggerire potenziali punti della trama e elementi narrativi, anche se la conferma dovrà attendere fino al lancio del gioco.
Anche i tempi della perdita sono degni di nota, arrivando poco prima della data di uscita programmata del gioco del 20 marzo 2205, un ritardo dalla finestra di lancio originale del 2024. Durante un recente evento di anteprima, IGN ha parlato con il direttore del gioco di * Assassin's Creed Shadows * Charles Benoit, che ha spiegato che il ritardo era principalmente mirato a lucidare i sistemi di gioco chiave.
"L'architettura giapponese, i tetti [sono] super complessi", ha rivelato Benoit. "Probabilmente la cosa più complessa con cui io abbia mai lavorato se confrontassimo con Odyssey e Syndicate. Avevamo bisogno di codici specifici e animazioni specifiche per supportare qualcosa di super fluido, cambiando la transizione del parkour per renderlo ancora più fluido."
Benoit ha anche osservato che, sebbene siano state apportate solo piccole modifiche ai sistemi di progressione e bilanciamento, il team si è concentrato fortemente sulla raffinazione dei meccanici del parkour per garantire un attraversamento regolare attraverso i complessi tetti e strutture del Giappone feudale.
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