Ang mga kapana -panabik na mga bagong detalye tungkol sa paparating na * Assassin's Creed Shadows * ay naka -surf sa online, kasunod ng maliwanag na pagtagas ng isang artbook na pinamagatang "The Art of Assassin's Creed Shadows." Una na nakita sa subreddit r/gamingleaksandrumours , ang leak na dokumento ay gumagawa ng mga pag -ikot sa buong internet at naiulat na may kasamang daan -daang mga pahina na puno ng konsepto ng sining, mga pananaw sa developer, at mga quote na nag -aalok ng isang malalim na pagsisid sa malikhaing proseso ng laro.
Kapansin -pansin - at medyo kontrobersyal - ang pagtagas ay sinasabing nagmula sa isang website na pangunahing kilala para sa pagho -host ng nilalaman ng hentai. Habang ang hindi pangkaraniwang mapagkukunan na ito ay nagtataas ng mga kilay, hindi nito napigilan ang artbook mula sa muling pagkabuhay sa iba't ibang mga platform ng pagbabahagi ng file at mga gallery ng imahe pagkatapos makuha mula sa orihinal na host nito.
Inabot ng IGN ang Ubisoft para sa opisyal na puna tungkol sa pagiging tunay ng pagtagas, ngunit sa ngayon, walang pormal na pahayag na pinakawalan.
Ano ang nasa loob ng leaked artbook?
Kabilang sa maraming nakakaintriga na visual at tala na matatagpuan sa artbook ay ang mga maagang disenyo para sa mga makasaysayang figure, detalyadong mga paglalarawan ng mga pangunahing lungsod, at isang malawak na hanay ng mga konsepto ng armas. Ang likhang sining ay lilitaw na magpahiwatig sa mga potensyal na puntos ng balangkas at mga elemento ng salaysay, kahit na ang kumpirmasyon ay kailangang maghintay hanggang sa opisyal na ilulunsad ang laro.
Ang tiyempo ng pagtagas ay kapansin -pansin din, na dumating lamang sa unahan ng nakatakdang petsa ng paglabas ng laro ng Marso 20, 2205 - isang pagkaantala mula sa orihinal na window ng paglulunsad ng 2024. Sa panahon ng isang kamakailang kaganapan sa preview, si IGN ay nakipag -usap sa * Assassin's Creed Shadows * game director na si Charles Benoit, na ipinaliwanag ang pagkaantala ay pangunahing naglalayong mag -polish ng mga pangunahing sistema ng gameplay.
"Ang arkitektura ng Hapon, ang mga bubong [ay] sobrang kumplikado," ipinahayag ni Benoit. "Marahil ang pinaka -kumplikadong bagay na nagtrabaho ako kung inihambing namin sa Odyssey at Syndicate. Kailangan namin ng mga tukoy na code at tiyak na mga animation upang suportahan ang isang bagay na sobrang likido, pagbabago ng paglipat ng parkour upang gawin itong mas likido."
Nabanggit din ni Benoit na habang ang mga menor de edad na pagbabago ay ginawa sa mga sistema ng pag -unlad at pagbabalanse, ang koponan ay nakatuon nang labis sa pagpino ng mga mekanika ng parkour upang matiyak ang makinis na traversal sa pamamagitan ng masalimuot na mga rooftop at istruktura ng pyudal na Japan.
Itapon ang iyong boto: Ano ang pinakamahusay na laro ng Creed ng Assassin?
Bagong tunggalian
1st
Ika -2
3rdsee ang iyong mga resulta ay naglalaro para sa iyong personal na mga resulta o makita ang komunidad! Magpatuloy ang mga resulta ng paglalaro
Habang hinihintay namin ang buong ibunyag sa pamamagitan ng opisyal na paglabas, ang mga tagahanga ay patuloy na debate kung aling pagpasok sa matagal na franchise ang humahawak sa korona. Itapon ang iyong boto at tingnan kung paano nakalagay ang iyong mga kagustuhan laban sa mas malawak na komunidad!