Yaklaşan * Assassin's Creed Shadows * hakkında heyecan verici yeni detaylar, "Assassin's Creed Shadows Sanatı" başlıklı bir Artbook'un sızıntısını takiben çevrimiçi olarak ortaya çıktı. İlk olarak R/GamingLeakSandRumours alt driptditinde yer alan sızdırılan belge internette tur yapıyor ve konsept sanatı, geliştirici içgörüleri ve oyunun yaratıcı sürecine derin bir dalış sunan alıntılarla dolu yüzlerce sayfa içeriyor.
İlginç bir şekilde - ve biraz tartışmalı olarak - sızıntının öncelikle Hentai içeriğini barındırdığı bilinen bir web sitesinden kaynaklandığı söylenir. Bu alışılmadık kaynak kaşları kaldırsa da, orijinal ana bilgisayarından alındıktan sonra Artbook'un çeşitli dosya paylaşım platformları ve görüntü galerileri boyunca yeniden ortaya çıkmasını engellemedi.
IGN, sızıntının özgünlüğü hakkında resmi yorum için Ubisoft'a ulaştı, ancak şu andan itibaren hiçbir resmi açıklama yapılmadı.
Sızan sanat kitabının içinde ne var?
Artbook'ta bulunan birçok ilgi çekici görsel ve not arasında tarihi figürler için erken tasarımlar, kilit şehirlerin ayrıntılı tasvirleri ve çok çeşitli silah kavramları bulunmaktadır. Sanat eseri potansiyel arsa noktalarına ve anlatı unsurlarına işaret ediyor gibi görünüyor, ancak onay resmen başlayana kadar beklemek zorunda kalacak.
Sızıntının zamanlaması da dikkate değerdir ve oyunun 20 Mart 2205'teki planlanan çıkış tarihinin hemen önüne gelen - orijinal 2024 lansman penceresinden bir gecikme. Yakın tarihli bir önizleme etkinliği sırasında IGN, gecikmenin öncelikle kilit oyun sistemlerini parlatmayı amaçladığını açıklayan * Assassin's Creed Shadows * oyun direktörü Charles Benoit ile konuştu.
"Japon mimarisi, çatılar süper karmaşıktır," diye açıkladı Benoit. "Odyssey ve Syndicate ile karşılaştırıldığında muhtemelen birlikte çalıştığım en karmaşık şey. Süper sıvıyı desteklemek için belirli kodlara ve belirli animasyonlara ihtiyacımız vardı, parkurun daha da akıcı hale getirmek için geçişini değiştirdik."
Benoit ayrıca, ilerleme ve dengeleme sistemlerinde sadece küçük değişiklikler yapılırken, ekibin, Feodal Japonya'nın karmaşık çatılar ve yapıları boyunca sorunsuz geçiş sağlamak için parkur mekaniğini rafine etmeye odaklandığını belirtti.
Oyunuzu Döküm: En İyi Assassin's Creed oyunu nedir?
Yeni Düello
1.
2.
3RDDE SONUÇLARINIZIN Kişisel Sonuçlarınız İçin Oynatın veya Topluluğa Bakın! Sonuçları oynamaya devam edin
Resmi sürümle tüm açıklamayı beklerken, hayranlar uzun süredir devam eden franchise'ın hangi girişin tacı tuttuğunu tartışmaya devam ediyor. Oyunuzu kullanın ve tercihlerinizin daha geniş topluluğa karşı nasıl yığıldığını görün!