La civiltà VII Datamener ha scoperto prove che suggeriscono una quarta età senza preavviso, una possibilità suggerita da Firaxis in un'intervista IGN. L'attuale campagna di Civilization VII si estende per tre età: antichità, esplorazione e moderna, ognuna concludendo con una transizione di età simultanea per tutti i giocatori. Questa transizione prevede la selezione di una nuova civiltà, la scelta di quali eredità trasportare e la testimonianza di un'evoluzione del mondo di gioco, una caratteristica unica nella serie di civiltà.
L'età moderna, basata su unità di gioco e le condizioni di vittoria, termina prima della guerra fredda, un punto confermato dal designer di piombo Ed Beach nell'intervista IGN. Beach ha spiegato la decisione di Firaxis di concludere la versione attuale con la seconda guerra mondiale, evidenziando lo sforzo collaborativo con lo storico senior Andrew Johnson per garantire l'accuratezza storica in diverse regioni globali. Hanno identificato i punti di svolta storici chiave per definire la fine di ogni età: il declino dei principali imperi intorno al 300-500 d.C. che segnano la fine dell'antichità; l'era delle rivoluzioni che sfidano le monarchie che segnalano il passaggio dall'esplorazione al moderno; E infine, lo sconvolgimento globale della seconda guerra mondiale che ha concluso l'età moderna. L'era della Guerra Fredda fu deliberatamente esclusa a causa delle sue distinte differenze rispetto al periodo precedente, con il dispositivo termonucleare che indicava la fine del percorso di vittoria militare.
La possibilità di una quarta età, potenzialmente che comprende la corsa allo spazio e oltre, è stata presa in giro dal produttore esecutivo Dennis Shirk, che ha sottolineato il potenziale per nuovi sistemi, immagini, unità e civiltà specifiche per tale era. Questa speculazione è stata alimentata da sforzi di datamane che rivelano riferimenti a una "era atomica", insieme a nuovi leader e civiltà, consistenti con la strategia DLC di Firaxis per i giochi precedenti.
Attualmente, Firaxis sta affrontando il feedback della comunità a seguito di recensioni degli utenti misti su Steam. Strauss Zelnick, CEO di Take-Two, ha riconosciuto le recensioni negative, ma ha espresso fiducia nel successo a lungo termine del gioco, sottolineando la performance iniziale positiva e credendo che il "pubblico legacy Civ" crescerà per apprezzare il gioco con più tempo di gioco.
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