Cywilizacja VII Dataminers odkryli dowody sugerujące, że nadchodzi czwarty, niezapowiedziany wiek, co Firaxis wskazuje w wywiadzie IGN. Obecna kampania cywilizacji VII obejmuje trzy wieki: starożytność, eksplorację i nowoczesne, każda kończy się jednoczesnym przejściem wieku dla wszystkich graczy. To przejście polega na wybraniu nowej cywilizacji, wyborze, które spuścizny mogą przenieść i obserwowanie ewolucji świata gry - unikalnej funkcji w serii cywilizacji.
Współczesny wiek, oparty na jednostkach w grze i warunkach zwycięstwa, kończy się przed zimną wojną, punkt potwierdzony przez wiodącego projektanta Eda Beach w wywiadzie dla IGN. Beach wyjaśniła decyzję Firaxisa o zakończeniu obecnej wersji z II wojną światową, podkreślając wspólne wysiłki ze starszym historykiem Andrew Johnsonem w celu zapewnienia historycznej dokładności w różnych regionach globalnych. Zidentyfikowali kluczowe historyczne punkty zwrotne, aby zdefiniować koniec każdego wieku: spadek głównych imperiów o około 300-500 n.e. oznaczający koniec starożytności; Era rewolucji kwestionuje monarchie sygnalizujące przejście od eksploracji do współczesności; i wreszcie globalny przewrót II wojny światowej kończąc współczesny wiek. Era zimnej wojny została celowo wykluczona ze względu na jej wyraźne różnice w stosunku do poprzedniego okresu, a urządzenie termojądrowe oznaczało koniec wojskowej ścieżki zwycięstwa.
Możliwość czwartego wieku, potencjalnie obejmującej wyścig kosmiczny i nie tylko, został dokuczany przez producenta wykonawczego Dennisa Shirka, który podkreślił potencjał nowych systemów, wizualnych, jednostek i cywilizacji specyficznych dla takiej epoki. Spekulacje te były podsycane wysiłkami z zakresu danych ujawniających odniesienia do „epoki atomowej”, wraz z nowymi liderami i cywilizacjami - nieobecności ze strategią DLC Firaxis dla poprzednich gier.
Obecnie Firaxis zajmuje się opinią społeczności po mieszanych recenzjach użytkowników na Steam. Strauss Zelnick, dyrektor generalny Take-Dwo, potwierdził negatywne recenzje, ale wyraził zaufanie do długoterminowego sukcesu gry, podkreślając pozytywne wczesne wyniki i wierząc, że „starsza publiczność obywatelska” będzie rosła, aby docenić grę z większą ilością czasu.
Potrzebujesz pomocy w zdobywaniu świata? Skonsultuj się z naszymi przewodnikami w sprawie osiągnięcia każdego zwycięstwa obywatelskiego, zrozumienia kluczowych zmian dla graczy obywatelskich, unikając kluczowych błędów oraz poruszanie się po typach map i ustawieniach trudności.