Gli sviluppatori di Mercurysteam, ex studenti degli Act Studios, portano la loro esperienza dal gioco classico di culto Severance: Blade of Darkness . Rilasciato nel 2001, questo gioco era rinomato per il suo innovativo sistema di combattimento, consentendo ai giocatori di recidere gli arti dei nemici, il che ha aggiunto un livello di brutalità e realismo al gameplay. Questa esperienza ha ispirato significativamente il team dietro il loro nuovo progetto, Blades of Fire .
Oltre alle loro radici, la squadra di Mercurysteam ha tratto ispirazione dai titoli di azione-avventura contemporanea. In particolare, il combattimento cinematografico e il mondo riccamente dettagliato del riavvio di God of War di Santa Monica Studio hanno influenzato il loro approccio. Gli sviluppatori miravano a fondere un'azione frenetica con elementi di gioco di ruolo, elaborando un'esperienza di gioco coinvolgente e coinvolgente per i giocatori.
Una caratteristica straordinaria in Blades of Fire è il suo unico sistema di artigianato d'arma. I giocatori possono forgiare le proprie lame, personalizzando aspetti come lunghezza, peso, durata ed equilibrio. Questo sistema consente un approccio personalizzato per il combattimento, consentendo a ogni giocatore di personalizzare le loro armi per adattarsi al loro stile di combattimento preferito.
La narrazione di lame di fuoco si centra sul guerriero Aran de Lira, che intraprende un pericoloso viaggio per affrontare una regina astuta con il potere di trasformare il metallo in pietra. Durante la sua ricerca, Aran incontrerà 50 diversi tipi di nemici, ognuno che chiede un approccio di combattimento strategico e unico.
Blades of Fire è destinato a lanciare su PC (Epic Games Store), Serie Xbox e PS5 il 22 maggio 2025, promettendo un'aggiunta elettrizzante al genere di avventura d'azione.