Các nhà phát triển tại Mercurysteam, cựu sinh viên của Rebel Act Studios, mang đến chuyên môn của họ từ The Cult Classic Game Sense: Blade of Darkness . Được phát hành vào năm 2001, trò chơi này nổi tiếng với hệ thống chiến đấu sáng tạo, cho phép người chơi cắt đứt tay chân của kẻ thù, đã thêm một lớp tàn bạo và hiện thực vào lối chơi. Trải nghiệm này đã truyền cảm hứng đáng kể cho nhóm đằng sau dự án mới của họ, Blades of Fire .
Ngoài nguồn gốc của họ, nhóm tại Mercurysteam đã lấy cảm hứng từ các tiêu đề phiêu lưu hành động đương đại. Đáng chú ý, chiến đấu điện ảnh và thế giới chi tiết phong phú của Santa Monica Studio Studio khởi động lại đã ảnh hưởng đến cách tiếp cận của họ. Các nhà phát triển nhằm mục đích pha trộn hành động có nhịp độ nhanh với các yếu tố RPG, tạo ra trải nghiệm chơi game hấp dẫn và nhập vai cho người chơi.
Một tính năng nổi bật trong Blades of Fire là hệ thống chế tạo vũ khí độc đáo của nó. Người chơi có thể rèn lưỡi của mình, tùy chỉnh các khía cạnh như chiều dài, trọng lượng, độ bền và sự cân bằng. Hệ thống này cho phép một cách tiếp cận được cá nhân hóa để chiến đấu, cho phép mỗi người chơi điều chỉnh vũ khí của họ phù hợp với phong cách chiến đấu ưa thích của họ.
Câu chuyện kể về Blades of Fire trung tâm trên chiến binh Aran de Lira, người bắt đầu một hành trình nguy hiểm để đối đầu với một nữ hoàng xảo quyệt với sức mạnh để biến kim loại thành đá. Trong suốt nhiệm vụ của mình, Aran sẽ bắt gặp 50 loại kẻ thù khác nhau, mỗi loại đòi hỏi một cách tiếp cận chiến đấu chiến lược và độc đáo.
Blades of Fire được thiết lập để ra mắt trên PC (Epic Games Store), Xbox Series và PS5 vào ngày 22 tháng 5 năm 2025, hứa hẹn một sự bổ sung ly kỳ cho thể loại phiêu lưu hành động.