นักพัฒนาที่ Mercurysteam ศิษย์เก่าของ Rebel Act Studios นำความเชี่ยวชาญของพวกเขามาจากการชดเชยเกมคลาสสิก ลัทธิ: Blade of Darkness เปิดตัวในปี 2544 เกมนี้มีชื่อเสียงในด้านระบบการต่อสู้ที่เป็นนวัตกรรมทำให้ผู้เล่นสามารถตัดแขนขาของศัตรูซึ่งเพิ่มเลเยอร์แห่งความโหดร้ายและความสมจริงให้กับการเล่นเกม ประสบการณ์นี้เป็นแรงบันดาลใจให้กับทีมงานที่อยู่เบื้องหลังโครงการใหม่ของพวกเขาคือ Blades of Fire
นอกเหนือจากรากเหง้าของพวกเขาแล้วทีมงานของ Mercurysteam ยังได้รับแรงบันดาลใจจากชื่อแอ็คชั่นผจญภัยร่วมสมัย โดยเฉพาะอย่างยิ่งการต่อสู้ในโรงภาพยนตร์และโลกที่มีรายละเอียดมากมายของ God of War Reboot ของ Santa Monica Studio ได้มีอิทธิพลต่อวิธีการของพวกเขา นักพัฒนาซอฟต์แวร์มีวัตถุประสงค์เพื่อผสมผสานการกระทำที่รวดเร็วกับองค์ประกอบ RPG สร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่น่าดึงดูดและดื่มด่ำกับผู้เล่น
คุณสมบัติที่โดดเด่นใน Blades of Fire คือระบบการประดิษฐ์อาวุธที่เป็นเอกลักษณ์ ผู้เล่นสามารถสร้างใบมีดของตัวเองปรับแต่งด้านเช่นความยาวน้ำหนักความทนทานและความสมดุล ระบบนี้ช่วยให้สามารถใช้วิธีการต่อสู้ส่วนตัวทำให้ผู้เล่นแต่ละคนสามารถปรับแต่งอาวุธให้เหมาะกับสไตล์การต่อสู้ที่ต้องการ
การเล่าเรื่องของ Blades of Fire Centres บน Warrior Aran de Lira ผู้เริ่มต้นการเดินทางที่เต็มไปด้วยอันตรายเพื่อเผชิญหน้ากับราชินีที่มีไหวพริบด้วยพลังที่จะเปลี่ยนโลหะให้กลายเป็นหิน ตลอดภารกิจของเขา Aran จะพบกับศัตรู 50 ประเภทที่แตกต่างกันแต่ละคนต้องการวิธีการต่อสู้เชิงกลยุทธ์และไม่เหมือนใคร
Blades of Fire ได้รับการตั้งค่าให้เปิดตัวบนพีซี (Epic Games Store), Xbox Series และ PS5 ในวันที่ 22 พฤษภาคม 2025 ซึ่งสัญญาว่าจะเพิ่มความน่าตื่นเต้นให้กับแนวแอ็คชั่นผจญภัย