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Le civiltà più veloci a rivendicare il dominio religioso

By EmeryJan 20,2025

Le civiltà più veloci a rivendicare il dominio religioso

Civiltà 6: padroneggiare i percorsi di vittoria religiosa più rapidi

Una vittoria religiosa in Civilization 6 può essere sorprendentemente rapida, soprattutto se non stai affrontando una dura competizione religiosa. Anche se molte civiltà vantano una forte generazione di Fede, alcune eccellono nel raggiungere questo tipo di vittoria più velocemente di altre. Questa guida evidenzia le migliori civiltà per una rapida vittoria religiosa, concentrandosi sulle strategie per massimizzare i loro punti di forza unici.

Teodora – Impero bizantino: conquista e conversione

Abilità Leader: Metanoia – I Luoghi Santi ottengono Cultura pari al loro bonus di adiacenza; Le fattorie ottengono 1 Fede dagli Ippodromi e dai Luoghi Santi.

Abilità della civiltà: Taxi – 3 forza di combattimento e religiosa per città santa convertita; uccidere unità nemiche diffonde la tua religione.

Unità uniche: Dromone (unità a distanza classica), Ippodromo (sostituisce il complesso di intrattenimento, garantisce servizi e cavalleria pesante gratuita al completamento).

La forza di Teodora sta nel combinare la potenza militare con l'espansione religiosa. L'abilità Taxi fornisce potenziamenti significativi ad entrambi, rendendo la conquista e la conversione altamente efficienti. L'Ippodromo alimenta la rapida espansione e la forza militare. Dare priorità alla teologia e all’educazione civica monarchica per una più rapida acquisizione delle politiche. La convinzione fondatrice delle Crociate aumenta ulteriormente la forza di combattimento contro coloro che appartengono alla tua fede. Concentrati sulla conversione delle città prima di conquistarle completamente per sfruttare il bonus Taxi e massimizzare la diffusione religiosa.

Menelik II – Etiopia: generazione di fede collinare

Abilità Leader: Consiglio dei Ministri – Le città fondate sulle colline ottengono Scienza e Cultura pari al 15% della loro produzione di Fede; 4 Forza di combattimento per le unità sulle colline.

Abilità della civiltà: Eredità axumita – I miglioramenti delle risorse ottengono 1 Fede per copia; Le rotte commerciali internazionali garantiscono 0,5 Fede per risorsa nella città di origine; Archeologi e Musei possono essere acquistati con Fede.

Unità uniche: Cavalleria Oromo (Cavalleria leggera medievale), Chiesa scavata nella roccia (1 Fede per montagna o collina adiacente, fornisce Turismo dalla Fede dopo la fuga, diffonde 1 Appello).

La strategia di Menelik II è incentrata sugli insediamenti collinari. La sua capacità di leader fornisce un equilibrio cruciale, generando Scienza e Cultura insieme alla Fede, prevenendo ritardi in altre aree. Dai la priorità alla fondazione di città sulle colline e alla costruzione di chiese scavate nella roccia vicino alle montagne per ottenere il massimo rendimento di fede. Massimizza le copie delle risorse e le rotte commerciali per migliorare ulteriormente la generazione della fede. L'attenzione alla cultura come priorità secondaria accelera il progresso civico.

Jayavarman VII – Khmer: potenza religiosa fluviale

Abilità Leader: I Monasteri del Re: i Luoghi Santi ottengono cibo pari al loro bonus di adiacenza, 2 adiacenza dai fiumi, 2 abitazioni vicino ai fiumi e attivano una bomba culturale.

Abilità della civiltà: Grand Barays – Gli acquedotti forniscono 1 comodità e 1 fede per cittadino; Le fattorie ottengono 2 cibo vicino agli acquedotti e 1 fede vicino ai luoghi santi.

Unità uniche: Domrey (unità di assedio medievale), Prasat (6 fede, slot reliquia, alloggi extra, cultura e cibo con determinate credenze; ​​0,5 cultura per cittadino).

Jayavarman VII prospera posizionando strategicamente i Luoghi Santi vicino ai fiumi. La sua abilità fornisce enormi potenziamenti alla generazione di fede, all'edilizia abitativa e alla cultura. L'abilità Grand Barays migliora ulteriormente la produzione di Fede e Amenità. Dai priorità agli acquedotti e alle meraviglie come le Grandi Terme e i giardini pensili per sostenere la crescita della città. Il Prasat fornisce Fede e Cultura aggiuntive. Concentrati sulla rapida crescita della città e sulla produzione di apostoli per un rapido dominio religioso.

Pietro – Russia: Trionfo della Tundra

Abilità Leader: La Grande Ambasciata: le rotte commerciali con civiltà più avanzate garantiscono 1 scienza e 1 cultura per 3 tecnologie o forme di civiltà in vantaggio.

Abilità della civiltà: Madre Russia: 5 tessere extra alla fondazione di una città; Le tessere Tundra forniscono 1 Fede e 1 Produzione; le unità sono immuni a Blizzard; le civiltà nemiche subiscono doppie penalità in territorio russo.

Unità uniche: Cosacco (era industriale), Lavra (sostituisce Luogo Santo, si espande di 2 tessere quando un Grande Personaggio viene speso lì).

Peter offre un approccio unico. La capacità della Russia di sfruttare le tessere della Tundra per ottenere Fede e Produzione significative è fondamentale. Il pantheon della Danza dell'Aurora amplifica questo vantaggio. La Lavra consente una rapida espansione, alimentando la generazione della Fede. Dai priorità all'espansione anticipata utilizzando i Coloni con la promozione Magnus per ridurre al minimo la perdita di popolazione. Combinalo con la Cattedrale di San Basilio per ottenere bonus Tundra ancora maggiori, consentendo una vittoria religiosa straordinariamente veloce.

Queste strategie, adattate alle abilità uniche di ciascun leader, offrono percorsi per una rapida vittoria religiosa in Civilization 6. Ricorda che il successo dipende dall'adattamento alle circostanze specifiche del gioco e dalla reazione alle azioni degli altri giocatori.

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