Tamadun 6: Menguasai Jalan Kemenangan Agama Terpantas
Kemenangan Agama dalam Tamadun 6 boleh menjadi sangat pantas, terutamanya jika anda tidak menghadapi persaingan agama yang sengit. Walaupun banyak Civ mempunyai generasi Iman yang kuat, ada yang cemerlang dalam mencapai jenis kemenangan ini lebih cepat daripada yang lain. Panduan ini menyerlahkan Civ teratas untuk Kemenangan Agama yang pesat, memfokuskan pada strategi untuk memaksimumkan kekuatan unik mereka.
Theodora – Empayar Byzantine: Penaklukan dan Penukaran
Keupayaan Pemimpin: Metanoia – Tapak Suci memperoleh Budaya sama dengan bonus bersebelahan mereka; Ladang mendapat 1 Iman daripada Hippodromes dan Holy Sites.
Keupayaan Tamadun: Teksi – 3 Pertempuran dan Kekuatan Agama bagi setiap Kota Suci yang ditukar; membunuh unit musuh menyebarkan agama anda.
Unit Unik: Dromon (Unit jarak klasik), Hippodrome (menggantikan Kompleks Hiburan, memberikan Kemudahan dan Pasukan Berkuda Berat percuma setelah siap).
Kekuatan Theodora terletak pada menggabungkan kekuatan ketenteraan dengan pengembangan agama. Keupayaan Teksi memberikan peningkatan yang ketara kepada kedua-duanya, menjadikan penaklukan dan penukaran sangat cekap. Hippodrome memacu pengembangan pesat dan kekuatan ketenteraan. Utamakan sivik Teologi dan Monarki untuk pemerolehan dasar yang lebih cepat. Kepercayaan pengasas Perang Salib meningkatkan lagi kekuatan tempur melawan mereka yang seagama. Fokus pada menukar bandar sebelum menaklukinya sepenuhnya untuk memanfaatkan bonus Teksi dan memaksimumkan penyebaran agama.
Menelik II – Ethiopia: Generasi Iman Berbukit
Keupayaan Pemimpin: Majlis Menteri – Bandar yang diasaskan di Bukit memperoleh Sains dan Kebudayaan bersamaan 15% daripada hasil Iman mereka; 4 Kekuatan Tempur untuk unit di Bukit.
Keupayaan Tamadun: Aksumite Legacy – Penambahbaikan sumber mendapat 1 Iman setiap salinan; Laluan Perdagangan Antarabangsa memberi 0.5 Kepercayaan setiap sumber di bandar asal; Ahli arkeologi dan Muzium boleh dibeli dengan Faith.
Unit Unik: Oromo Cavalry (Medieval Light Cavalry), Rock-Hewn Church ( 1 Faith setiap Gunung atau Bukit bersebelahan, menyediakan Pelancongan dari Faith selepas Penerbangan, menyebarkan 1 Rayuan).
Strategi Menelik II tertumpu di sekitar penempatan puncak bukit. Keupayaan pemimpinnya memberikan keseimbangan penting, menjana Sains dan Budaya bersama Iman, mencegah ketinggalan dalam bidang lain. Utamakan penubuhan bandar di atas bukit dan bina Gereja Rock-Hewn berhampiran pergunungan untuk hasil Iman maksimum. Maksimumkan salinan sumber dan laluan perdagangan untuk meningkatkan lagi penjanaan Iman. Tumpuan pada Budaya sebagai keutamaan kedua mempercepatkan kemajuan Sivik.
Jayavarman VII – Khmer: Riverine Religious Powerhouse
Keupayaan Pemimpin: Biara Raja – Tapak Suci memperoleh Makanan bersamaan dengan bonus bersebelahan mereka, 2 bersebelahan dari Sungai, 2 Perumahan berhampiran Sungai, dan mencetuskan Bom Budaya.
Keupayaan Tamadun: Grand Barays – Aqueducts menyediakan 1 Kemudahan dan 1 Kepercayaan bagi setiap warganegara; Ladang memperoleh 2 Makanan berhampiran Aqueduct dan 1 Kepercayaan berhampiran Tapak Suci.
Unit Unik: Domrey (unit Pengepungan Zaman Pertengahan), Prasat ( 6 Iman, slot Relik, Perumahan tambahan, Budaya dan Makanan dengan kepercayaan tertentu; 0.5 Budaya setiap warganegara).
Jayavarman VII berkembang maju dengan meletakkan Tapak Suci secara strategik di sebelah sungai. Keupayaannya memberikan penjanaan Iman, Perumahan, dan Budaya yang sangat besar. Keupayaan Grand Barays meningkatkan lagi pengeluaran Iman dan Kemudahan. Utamakan Akueduk dan Keajaiban seperti Great Bath dan Taman Gantung untuk menyokong pertumbuhan bandar. Prasat menyediakan Iman dan Budaya tambahan. Fokus pada pertumbuhan bandar yang pesat dan pengeluaran Rasul untuk penguasaan agama yang pantas.
Peter – Rusia: Tundra Triumph
Keupayaan Pemimpin: Kedutaan Besar – Laluan Perdagangan dengan tamadun yang lebih maju memberikan 1 Sains dan 1 Budaya bagi setiap 3 teknologi atau sivik mereka berada di hadapan.
Keupayaan Tamadun: Ibu Rusia – 5 jubin tambahan untuk mengasaskan sebuah bandar; Jubin tundra memberikan 1 Iman dan 1 Pengeluaran; unit kebal terhadap Blizzard; tamadun musuh mengalami hukuman berganda di wilayah Rusia.
Unit Unik: Cossack (Era Perindustrian), Lavra (menggantikan Tapak Suci, mengembang sebanyak 2 jubin apabila Orang Hebat dihabiskan di sana).
Peter menawarkan pendekatan yang unik. Keupayaan Rusia untuk memanfaatkan jubin Tundra untuk Iman dan Pengeluaran yang penting adalah kunci. The Dance of the Aurora pantheon menguatkan kelebihan ini. Lavra membolehkan pengembangan pesat, menyemarakkan penjanaan Iman. Utamakan pengembangan awal menggunakan Peneroka dengan promosi Magnus untuk meminimumkan kehilangan penduduk. Gabungkan ini dengan Katedral St. Basil untuk bonus Tundra yang lebih hebat, membolehkan Kemenangan Agama yang sangat pantas.
Strategi ini, disesuaikan dengan kebolehan unik setiap pemimpin, menawarkan laluan kepada Kemenangan Agama yang pesat dalam Tamadun 6. Ingat bahawa kejayaan bergantung pada menyesuaikan diri dengan keadaan khusus permainan dan bertindak balas terhadap tindakan pemain lain.