Cywilizacja 6: Opanowanie najszybszych ścieżek zwycięstwa religijnego
Zwycięstwo religijne w Civilization 6 może być zaskakująco szybkie, szczególnie jeśli nie stajesz w obliczu ostrej rywalizacji religijnej. Chociaż wiele cywilizacji może poszczycić się silnym pokoleniem wiary, niektóre przodują w osiąganiu tego typu zwycięstwa szybciej niż inne. W tym przewodniku omówiono cywilizacje, które osiągnęły szybkie zwycięstwo religijne, koncentrując się na strategiach maksymalizujących ich unikalne mocne strony.
Teodora – Cesarstwo Bizantyjskie: podbój i nawrócenie
Umiejętność przywódcy: Metanoia – Święte Miejsca zyskują Kulturę równą premii za sąsiedztwo; Farmy zyskują 1 wiarę z hipodromów i świętych miejsc.
Zdolność cywilizacji: Taksówki – 3 siły bojowej i religijnej za każde nawrócone Święte Miasto; zabijanie jednostek wroga szerzy twoją religię.
Unikalne jednostki: Dromon (klasyczna jednostka dystansowa), Hipodrom (zastępuje kompleks rozrywkowy, po ukończeniu zapewnia udogodnienia i bezpłatną ciężką kawalerię).
Siła Teodory polega na połączeniu potęgi militarnej z ekspansją religijną. Zdolność Taksówki zapewnia znaczne wzmocnienie obu, dzięki czemu podbój i konwersja są bardzo wydajne. Hipodrom napędza szybką ekspansję i siłę militarną. Nadaj priorytet obywatelom teologii i monarchii, aby przyspieszyć zdobywanie polityki. Wiara założycielska wypraw krzyżowych jeszcze bardziej zwiększa siłę bojową przeciwko wyznawcom twojej wiary. Skoncentruj się na nawracaniu miast przed ich całkowitym podbiciem, aby wykorzystać bonus taksówek i zmaksymalizować rozprzestrzenianie się religii.
Menelik II – Etiopia: Pokolenie wiary pagórkowatej
Zdolność przywódcy: Rada Ministrów – Miasta założone na Wzgórzach zyskują Naukę i Kulturę równą 15% swojej wydajności Wiary; 4 Siła Bojowa dla jednostek na Wzgórzach.
Zdolność cywilizacji: Dziedzictwo Aksumitów – ulepszenia zasobów zyskują 1 wiarę za kopię; Międzynarodowe szlaki handlowe zapewniają 0,5 wiary za każdy zasób w mieście pochodzenia; Archeologów i muzea można kupić za wiarę.
Jednostki unikalne: Kawaleria Oromo (średniowieczna lekka kawaleria), Kościół wykuty w skale (1 wiara za każdą sąsiednią górę lub wzgórze, zapewnia turystykę z wiary po ucieczce, rozprzestrzenia się 1 apel).
Strategia Menelika II koncentruje się wokół osad na wzgórzach. Jego zdolność przywódcza zapewnia kluczową równowagę, generując naukę i kulturę wraz z wiarą, zapobiegając opóźnieniom w innych obszarach. Priorytetowo traktuj zakładanie miast na wzgórzach i budowanie kościołów wykutych w skale w pobliżu gór, aby uzyskać maksymalną wydajność Wiary. Maksymalizuj kopie zasobów i szlaki handlowe, aby jeszcze bardziej usprawnić generowanie Wiary. Skoncentrowanie się na kulturze jako na priorytecie drugorzędnym przyspiesza postęp obywatelski.
Dżajawarman VII – Khmer: nadrzeczna potęga religijna
Umiejętność przywódcy: Klasztory Króla – Święte Miejsca zyskują żywność równą ich premii za sąsiedztwo, 2 punkty sąsiedztwa z rzekami, 2 domy w pobliżu rzek i aktywują Bombę Kulturową.
Zdolność cywilizacji: Wielkie Baraje – Akwedukty zapewniają 1 udogodnienie i 1 wiarę na mieszkańca; Farmy zyskują 2 punkty żywności w pobliżu akweduktów i 1 wiarę w pobliżu świętych miejsc.
Jednostki unikalne: Domrey (średniowieczna jednostka oblężnicza), Prasat (6 punktów wiary, miejsce na relikt, dodatkowe mieszkania, kultura i żywność z określonymi przekonaniami; 0,5 kultury na obywatela).
Jayavarman VII rozwija się dzięki strategicznemu umieszczaniu świętych miejsc w pobliżu rzek. Jego umiejętność zapewnia ogromne zwiększenie generowania wiary, mieszkań i kultury. Zdolność Grand Barays dodatkowo zwiększa produkcję Wiary i Udogodnień. Nadaj priorytet akweduktom i cudom, takim jak Wielka Łaźnia i Wiszące Ogrody, aby wspierać rozwój miasta. Prasat zapewnia dodatkową wiarę i kulturę. Skoncentruj się na szybkim rozwoju miasta i produkcji Apostołów, aby uzyskać szybką dominację religijną.
Piotr – Rosja: Triumf w Tundrze
Umiejętność przywódcy: Wielka Ambasada – Szlaki handlowe z bardziej zaawansowanymi cywilizacjami zapewniają 1 punkt nauki i 1 kulturę za każde 3 technologie lub elementy społeczeństwa, które wyprzedzają.
Zdolność cywilizacji: Matka Rosja – 5 dodatkowych płytek przy założeniu miasta; Kafle Tundry zapewniają 1 Wiarę i 1 Produkcję; jednostki są odporne na Zamieć; wrogie cywilizacje ponoszą podwójną karę na terytorium Rosji.
Jednostki unikalne: Kozak (Epoka Przemysłowa), Ławra (zastępuje Święte Miejsce, powiększa się o 2 pola, gdy spędza się tam Wielką Osobę).
Peter oferuje wyjątkowe podejście. Kluczowa jest zdolność Rosji do wykorzystania płytek Tundry dla znaczącej wiary i produkcji. Panteon Tańca Aurory wzmacnia tę przewagę. Ławra pozwala na szybką ekspansję, napędzając generowanie Wiary. Nadaj priorytet wczesnej ekspansji, korzystając z Osadników z promocją Magnusa, aby zminimalizować utratę populacji. Połącz to z Katedrą św. Bazylego, aby uzyskać jeszcze większe premie w Tundrze, umożliwiające niezwykle szybkie Zwycięstwo Religijne.
Te strategie, dostosowane do unikalnych zdolności każdego przywódcy, oferują ścieżki do szybkiego zwycięstwa religijnego w Civilization 6. Pamiętaj, że sukces zależy od dostosowania się do specyficznych warunków gry i reagowania na działania innych graczy.