Lo sviluppo di Assassin's Creed Shadows , ambientato nell'era accattivante del Giappone feudale, ha dovuto affrontare ritardi da Ubisoft mentre la società attendeva i giusti progressi tecnologici per dare vita alla loro visione. Il concetto di impostare la serie iconica in Giappone è stato un sogno di vecchia data, ma Ubisoft ha trattenuto fino a quando sia la tecnologia che la narrazione non hanno soddisfatto i loro rigorosi standard di qualità.
In una recente intervista, il direttore creativo Jonathan Dumont ha sottolineato che Ubisoft ha scelto di non correre in produzione, dando la priorità a una perfetta armonia di tecnologia e narrazione per creare un'esperienza che è all'altezza della stima della franchising.
Questo approccio deliberato evidenzia l'importanza delle ombre per Ubisoft, in particolare sulla scia delle sfide con titoli come Star Wars: Outlaws e Avatar: Frontiers of Pandora . Con questi ostacoli in mente, Ubisoft è determinato a evitare ulteriori passi falsi, causando diversi ritardi per le ombre . Questi ritardi sono stati fondamentali per mettere a punto i meccanici del parkour e garantire che il gioco raggiunga il livello desiderato di polacco.
Nonostante l'eccitazione tanto attesa per un gioco Creed di Assassin in Giappone, l'accoglienza alle ombre è stata mescolata. Alcuni fan sono preoccupati che possa echeggiare troppo da vicino il gameplay di puntate precedenti come Odyssey o Valhalla . Inoltre, l'introduzione di doppi protagonisti, Naoe e Yasuke, ha sollevato domande sull'impatto delle scelte dei giocatori sulla trama.
Ubisoft ha rassicurato i giocatori che possono sperimentare l'intero gioco come Naoe o Yasuke, raggiungendo il completamento del 100% con entrambi i personaggi. Tuttavia, le incertezze si soffermano sulla ricchezza e sulla divergenza dei loro archi individuali. Con l'avvicinarsi della data di uscita, lo sviluppatore ha il compito di alleviare le preoccupazioni dei fan mentre fornisce un'aggiunta fresca e accattivante al caro franchising.
Attualmente, Assassin's Creed Shadows si rappresenta un progetto critico per Ubisoft, con l'obiettivo di ristabilire la fiducia nella serie e mostrare la dedizione dello studio all'innovazione e all'eccellenza.