การพัฒนา เงาของ Creed ของ Assassin ซึ่งตั้งอยู่ในยุคที่น่าดึงดูดใจของระบบศักดินาญี่ปุ่นต้องเผชิญกับความล่าช้าจาก Ubisoft เนื่องจาก บริษัท รอความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีที่เหมาะสมเพื่อนำวิสัยทัศน์ของพวกเขามาสู่ชีวิต แนวคิดของการตั้งค่าซีรี่ส์ที่โดดเด่นในญี่ปุ่นเป็นความฝันอันยาวนาน แต่ Ubisoft ถือกลับจนกระทั่งทั้งเทคโนโลยีและการเล่าเรื่องได้รับมาตรฐานคุณภาพที่เข้มงวดของพวกเขา
ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์โจนาธานดูมอนต์ย้ำว่า Ubisoft เลือกที่จะไม่เร่งรีบในการผลิตจัดลำดับความสามัคคีที่สมบูรณ์แบบของเทคโนโลยีและการเล่าเรื่องเพื่อสร้างประสบการณ์ที่มีชีวิตอยู่ตามชื่อเสียงของแฟรนไชส์
วิธีการรอบคอบนี้เน้นถึงความสำคัญของ เงา ต่อ Ubisoft โดยเฉพาะอย่างยิ่งในความท้าทายด้วยชื่อเช่น Star Wars: Outlaws และ Avatar: Frontiers of Pandora เมื่อคำนึงถึงอุปสรรคเหล่านี้ Ubisoft จึงมุ่งมั่นที่จะหลีกเลี่ยงความผิดพลาดเพิ่มเติมทำให้เกิดความล่าช้าหลายครั้งสำหรับ เงา ความล่าช้าเหล่านี้มีประโยชน์ในการปรับแต่งกลไก parkour และทำให้มั่นใจได้ว่าเกมจะได้รับระดับการขัดที่ต้องการ
แม้จะมีความตื่นเต้นที่ รอ คอยมานานสำหรับเกม Creed ของ Assassin ในญี่ปุ่น แฟน ๆ บางคนกังวลว่ามันอาจสะท้อนการเล่นเกมของภาคก่อนหน้าอย่างใกล้ชิดเช่น Odyssey หรือ Valhalla ยิ่งไปกว่านั้นการแนะนำตัวละครเอก Naoe และ Yasuke ได้ตั้งคำถามเกี่ยวกับผลกระทบของการเลือกผู้เล่นในเนื้อเรื่อง
Ubisoft ได้ให้ความมั่นใจแก่ผู้เล่นว่าพวกเขาสามารถสัมผัสกับเกมเต็มรูปแบบได้ทั้ง Naoe หรือ Yasuke ซึ่งทำให้สำเร็จ 100% ด้วยตัวละครทั้งสอง อย่างไรก็ตามความไม่แน่นอนยังคงอยู่เกี่ยวกับความร่ำรวยและความแตกต่างของส่วนบุคคลของพวกเขา เมื่อวันที่ใกล้เข้ามาใกล้นักพัฒนาจะได้รับมอบหมายให้บรรเทาความกังวลของพัดลมในขณะที่ส่งมอบแฟรนไชส์ที่สดใหม่และน่าหลงใหล
ปัจจุบัน Creed Shadows ของ Assassin ถือเป็นโครงการสำคัญสำหรับ Ubisoft โดยมีเป้าหมายในการสร้างความไว้วางใจใหม่ในซีรีส์และจัดแสดงการอุทิศตนของสตูดิโอเพื่อนวัตกรรมและความเป็นเลิศ