Feodal Japonya'nın büyüleyici çağında yer alan Assassin's Creed Shadows'un gelişimi, şirket vizyonlarını hayata geçirmek için doğru teknolojik gelişmeleri beklediğinden Ubisoft'un gecikmeleriyle karşılaştı. Japonya'da ikonik seriyi belirleme kavramı uzun süredir devam eden bir rüyaydı, ancak Ubisoft hem teknoloji hem de anlatı titiz kalite standartlarını karşılayana kadar geri döndü.
Yakın zamanda yapılan bir röportajda, yaratıcı yönetmen Jonathan Dumont, Ubisoft'un üretime koşmamayı seçtiğini ve franchise'ın saygın itibarına kadar yaşayan bir deneyim yaratmak için mükemmel bir teknoloji ve hikaye anlatımına öncelik verdiğini vurguladı.
Bu kasıtlı yaklaşım, özellikle Star Wars: Outlaws ve Avatar: Frontiers of Pandora gibi başlıklarla ilgili zorlukların ardından Ubisoft'a gölgelerin önemini vurgulamaktadır. Bu engelleri göz önünde bulundurarak, Ubisoft daha fazla yanlış adımdan kaçınmaya kararlıdır ve gölgeler için birkaç gecikmeye neden olur. Bu gecikmeler, Parkour mekaniğinin ince ayarlanmasında ve oyunun istenen cila seviyesine ulaşmasını sağlamak için etkili oldu.
Japonya'da yer alan bir Assassin's Creed oyunu için uzun zamandır beklenen heyecana rağmen, gölgelerin resepsiyonu karıştırıldı. Bazı hayranlar, Odyssey veya Valhalla gibi önceki taksitlerin oyunununu çok yakından yankılayabileceğinden endişe ediyorlar. Dahası, ikili kahramanların tanıtımı Naoe ve Yasuke, oyuncu seçimlerinin hikaye üzerindeki etkisi hakkında sorular ortaya koydu.
Ubisoft, oyunculara tam oyunu Naoe veya Yasuke olarak deneyimleyebilecekleri konusunda güvence verdi ve her iki karakterle% 100 tamamlama sağladı. Bununla birlikte, bireysel hikaye yaylarının zenginliği ve sapması konusunda belirsizlikler devam eder. Çıkış tarihi yaklaştıkça, geliştirici, değerli franchise'a yeni ve büyüleyici bir ek sunarken fan endişelerini hafifletmekle görevlendirilir.
Şu anda, Assassin's Creed Shadows, diziye güveni yeniden kurmak ve stüdyonun yenilik ve mükemmelliğe olan bağlılığını sergilemek amacıyla Ubisoft için kritik bir proje olarak duruyor.