Sebaik sahaja saya melancarkan demo Tempest Rising untuk kali pertama, saya mempunyai perasaan yang baik. Cinematic pembukaan, yang menampilkan dialog cheesy dari tentera berperisai yang besar dan saintis reedy, menetapkan nada dengan sempurna dan tidak dapat membantu tetapi membawa senyuman ke wajah saya. Muzik, reka bentuk UI, dan unit-unit yang disesuaikan untuk membangkitkan nostalgia hari-hari sekolah menengah saya, ketika saya akan terus bermain perintah & menakluk dengan rakan-rakan, didorong oleh Mountain Dew, pringles yang berperisa taco, dan kekurangan tidur. Mengambil semula perasaan itu melalui permainan baru di era moden adalah letupan, dan saya teruja untuk melihat apa lagi pemaju di Slipgate Ironworks yang telah disimpan di pelancaran dan seterusnya. Sama ada melompat ke dalam pertengkaran untuk bermain melawan bot dengan AI pintar atau menyelam ke peringkat berbilang pemain, bermain Tempest Rising berasa selesa seperti tergelincir di sarung tangan besbol saya yang dipakai dengan baik.
Reaksi awal saya tidak ada kemalangan, sama ada. Pemaju berangkat untuk mencipta permainan strategi masa nyata nostalgia (RTS) yang membangkitkan klasik 90-an dan 2000-an, dengan peningkatan kualiti hidup yang diharapkan dari permainan moden. Ditubuhkan pada tahun 1997, Tempest Rising berlaku dalam sejarah alternatif di mana krisis peluru berpandu Kuba meningkat ke dalam Perang Dunia 3. Selepas kejadian pengeboman nuklear yang meluas, anggur berbunga aneh mula berkembang. Tumbuh -tumbuhan ini mengandungi sejumlah besar tenaga elektrik, yang mengantar era kuasa baru bagi mereka yang bersedia untuk menahan kejatuhan dan menuai mereka.
Tempest Rising Screenshots
8 gambar
Sejak binaan yang saya mainkan difokuskan secara eksklusif pada multiplayer, saya perlu menunggu untuk melihat mod cerita yang akan dibawa. Ia akan menampilkan dua kempen 11-misi yang boleh dimainkan semula, satu untuk setiap puak utama yang terdapat dalam pratonton. Dinasti Tempest (TD) adalah persekutuan negara -negara Eropah dan Asia Timur yang paling hancur oleh WW3. Sebaliknya, Angkatan Pertahanan Global (GDF) adalah satu persekutuan antara Amerika Syarikat, Kanada, dan Eropah Barat. Terdapat puak ketiga, tetapi kita perlu menunggu untuk mengetahui lebih lanjut sehingga kempen tersedia, kerana mereka tidak dimainkan dalam Preview Build, Demo Fest RTS Steam, atau pada pelancaran.
Dinasti Tempest menarik perhatian saya, bukan hanya kerana mereka boleh mencipta kenderaan 'Death Ball' yang sangat bodoh yang dipanggil Tempest Sphere, yang menggulung Infantri Enemy, memancarkan mereka ke dalam pes. Dinasti ini juga mempunyai akses kepada sesuatu yang dipanggil 'rancangan,' yang digunakan untuk mengaktifkan bonus seluruh puak tiga jenis tertentu. Halaman pembinaan anda, bangunan utama semua orang bermula, boleh mengaktifkan satu pelan pada satu masa. Apa yang anda perlukan adalah penjanaan kuasa tambahan yang sedikit dan, selain daripada cooldown 30 saat untuk beralih rancangan, anda baik untuk pergi.
Pelan logistik membolehkan saya membina struktur baru lebih cepat dan menuai sumber lebih cepat. Penuai sumber mudah alih bergerak lebih cepat juga. Pelan mempertahankan diri meningkatkan kelajuan serangan unit saya dan memberi mereka perlawanan terhadap roket dan bahan peledak lain, serta memberi unit mesin keupayaan untuk mengalirkan kesihatan mereka sendiri untuk mendapatkan kelajuan serangan tambahan 50%. Akhirnya, pelan keselamatan mengurangkan kos membuat unit dan bangunan, meningkatkan fungsi pembaikan unit -unit tertentu, dan mengembangkan visi radar. Saya dapati irama yang menyeronokkan dengan bergantian antara fasa-fasa yang meningkatkan ekonomi dengan pelan logistik, kemudian memancarkan fasa bangunan di bawah pelan keselamatan, dan akhirnya menyinggung perasaan dengan potensi pertempuran yang dipertingkatkan dalam pelan mempertahankan diri.Fleksibiliti semacam ini meliputi aspek lain dari dinasti juga. Daripada perlu menubuhkan pangkalan dengan penapisan untuk menuai ladang berdekatan Tempest (seperti GDF), Dinasti Tempest membina rig Tempest, kenderaan yang memandu ke kawasan yang kaya dengan sumber dan menuai sehingga medan itu habis, kemudian bebas untuk berkemas dan pergi ke tempat lain. Oleh kerana itu, strategi RTS 'Fast Expand Expand' kegemaran saya lebih mudah dari sebelumnya, terutama kerana tidak kira sejauh mana dari pangkalan saya ini unit-unit yang serba lengkap. Sebenarnya, menghantar beberapa pelantar tempahan ke tempat yang jauh adalah cara yang baik untuk membiarkan mereka menuai dengan damai, menjana wang tunai yang boleh dipercayai untuk saya tanpa ditemui oleh lawan saya.
Dinasti ini juga mempunyai unit yang menyeronokkan yang dipanggil Salvage Van, yang membaiki kenderaan berdekatan. Walau bagaimanapun, ia juga boleh ditukar menjadi mod penyelamatan, yang memusnahkan kenderaan berdekatan tidak kira siapa mereka, memberikan sumber kembali kepada pemain penyelamat. Saya suka menyelinap ke atas lawan yang tidak memberi perhatian, tempat letak trak salvage di sebelah kenderaan mereka, dan memusnahkan mereka untuk mengurangkan tentera mereka dan menuntut sumber -sumber tersebut untuk diri saya sendiri.Akhirnya, loji kuasa yang dicipta oleh dinasti boleh beralih dari penjanaan kuasa ke 'mod pengedaran', yang mempercepat pembinaan dan serangan kelajuan bangunan berdekatan (ya, beberapa bangunan Dinasti Tempest yang dinaik taraf mempunyai meriam. Syukurlah, mod ini akan berhenti menjejaskan bangunan pada kesihatan kritikal, jadi saya tidak perlu bimbang tentang memusnahkan pangkalan saya sendiri untuk meningkatkan kelajuan.
Walaupun saya lebih suka Dinasti Tempest, GDF pasti mempunyai daya tarikannya juga. Mereka memberi tumpuan lebih kepada sekutu buffing, debuffing musuh, dan menjalankan kawalan ke atas medan perang. Sinergi kegemaran saya antara unit GDF berkisar sekitar mekanik yang menandakan. Kenderaan dan infantri tertentu boleh 'menandakan' musuh yang mereka targetkan. Musuh -musuh yang ditandakan menjatuhkan Intel apabila dikalahkan (mata wang yang digunakan untuk mewujudkan unit dan struktur lanjutan), tetapi jika anda melabur dalam peningkatan doktrin tertentu (Tempest Rising versi 'Tech Trees'), musuh -musuh yang ditandakan akan mendapat pelbagai debuff termasuk menangani kerosakan yang kurang, mengambil lebih banyak kerosakan, dan bahkan meningkatkan julat unit tertentu yang menyerang mereka. Tempest Rising3D Realms WishListeach Faction mempunyai tiga pokok teknologi untuk diterokai, di mana anda akan menentukan bahagian puak anda yang anda akan bersandar. Seperti pokok 'Marking & Intel' GDF, dinasti mempunyai pokok yang meningkatkan keberkesanan rancangan mereka, dan itu hanya permulaan. Sebagai tambahan kepada pokok -pokok teknologi yang menyeronokkan, terdapat kebolehan cooldown yang didayakan dengan membina bangunan lanjutan tertentu. Mereka memerlukan wang untuk mengaktifkan, dan masing -masing mempunyai cooldown sendiri, tetapi kebolehan ini adalah cara yang kuat untuk mengayunkan gelombang pertempuran sambil menambah rasa kepada jenis strategi setiap puak cemerlang. Walaupun kedua -dua puak mempunyai kebolehan yang menangani kerosakan di kawasan, atau menanam pasukan tambahan, GDF juga boleh membuat drone mata -mata, menelan suar untuk membolehkan bangunan di lokasi terpencil, dan juga menghentikan kenderaan musuh daripada dapat menyerang selama 12 saat.
Terdapat lebih banyak lagi untuk diterokai, dan saya tidak sabar untuk melakukannya, terutamanya kerana versi pelancaran akan membolehkan saya melompat ke lobi tersuai dengan rakan-rakan, yang membolehkan kami bekerjasama dengan bot AI yang sangat bijak (yang menggunakan taktik hit-and-run dan harrying yang mengagumkan pada saya semasa pertempuran). Sehingga itu, saya perlu menetap untuk berjuang sendiri, memusnahkan musuh bot saya dengan kawanan bola kematian.