Ev > Haberler > Tempest Yükseliş Önizleme: Beni 90'lara geri götüren bir RTS

Tempest Yükseliş Önizleme: Beni 90'lara geri götüren bir RTS

By NovaMar 25,2025

Tempest Yükselen Demoyu ilk kez ateşlediğimde iyi bir his aldım. Hacimli zırhlı askerlerden ve bir sazlık bilim adamından sevimsiz diyalog içeren açılış sineması, tonu mükemmel bir şekilde ayarladı ve yardım edemedi ama yüzüme bir gülümseme getirdi. Müzik, UI tasarımı ve birimler, lise günlerimin nostaljisini uyandırmak için özel olarak hazırlanmıştır. Modern çağda yeni bir oyun aracılığıyla bu duyguyu yeniden ele geçirmek bir patlamadır ve Slipgate Ironworks'teki geliştiricilerin lansmanda ve ötesinde başka neler olduğunu görmekten heyecan duyuyorum. İster akıllı yapay zeka ile botlara karşı oynamak veya sıralı çok oyuncuya dalmak için çatışmaya atlamak, Tempest Rising'i oynamak, iyi giyilen beyzbol eldivenime kaymak kadar rahat hissediyor.

İlk tepkim de bir kaza değil. Geliştiriciler, modern oyunlardan beklenen yaşam kalitesi iyileştirmeleri ile 90'ların ve 2000'lerin klasiklerini çağrıştıran nostaljik gerçek zamanlı strateji (RTS) oyunu oluşturmak için yola çıktılar. 1997 yılında kurulan Tempest Rising, Küba füze krizinin 3. Dünya Savaşı'na yükseldiği alternatif bir tarihte gerçekleşir. Yaygın nükleer bombardımandan sonra garip çiçekli sarmaşıklar büyümeye başladı. Bu bitkiler, serpilmeye dayanmaya ve onları hasat etmeye hazırlananlar için yeni bir güç çağını başlatan çok miktarda elektrik enerjisi içerir.

Tempest yükselen ekran görüntüleri

8 resim Oynadığım yapı sadece çok oyuncuya odaklandığından, hangi hikaye modunun getireceğini görmek için beklemem gerekecek. Önizlemede bulunan ana grupların her biri için bir tane olmak üzere iki tekrarlanabilir 11 görev kampanyası içerecek. Tempest Hanedanı (TD), Dünya Savaşı tarafından en çok yıkılan Doğu Avrupa ve Asya ülkelerinin ittifakıdır. Küresel Savunma Kuvvetleri (GDF) ise ABD, Kanada ve Batı Avrupa arasında bir ittifaktır. Üçüncü bir fraksiyon var, ancak önizleme yapısında, Steam RTS Fest demosunda veya lansmanda oynanamaz oldukları için kampanya mevcut olana kadar daha fazla bilgi edinmek için beklememiz gerekecek.

Tempest hanedanı, sadece düşman piyadeleri üzerinde yuvarlanan ve onları ince bir macun haline getiren Tempest Küresi adlı inanılmaz derecede aptalca bir 'ölüm topu' aracı yaratabilecekleri için dikkatimi çekti. Hanedan ayrıca, üç belirli türden hizip çapında bonusları etkinleştirmek için kullanılan 'planlar' adı verilen bir şeye erişebilir. İnşaat bahçeniz, herkesin başladığı ana bina, her seferinde bir planı etkinleştirebilir. İhtiyacınız olan tek şey biraz ekstra enerji üretimi ve anahtarlama planları için 30 saniyelik bekleme süresinin yanı sıra gitmek için iyi.

Oynamak Lojistik planı, daha hızlı yeni yapılar inşa etmeme ve kaynakları daha hızlı hasat etmeme izin verdi. Mobil kaynak hasatçıları da daha hızlı hareket etti. Dövüş planı birimlerimin saldırı hızını artırdı ve onlara roketlere ve diğer patlayıcılara karşı direnç sağladı ve makinist birimlere% 50 ek saldırı hızı kazanmak için kendi sağlıklarını boşaltma yeteneği verdi. Son olarak, güvenlik planı birimler ve binalar yapma maliyetini azalttı, belirli birimlerin sahip olduğu onarım fonksiyonunu geliştirdi ve radar vizyonunu genişletti. Ekonomi güçlendiren aşamalar arasında lojistik planı ile geçiş yaparak, daha sonra güvenlik planı altındaki hızlandırma aşamaları ve son olarak dövüş planının gelişmiş savaş potansiyeli ile saldırıya devam ederek eğlenceli bir ritim buldum.

Bu tür esneklik, hanedanın diğer yönlerine de uzanır. Yakındaki Tempest alanlarını (GDF gibi) hasat etmek için bir rafineri ile bir taban kurmak yerine, Tempest hanedanı Tempest teçhizatları, kaynak açısından zengin bir alana giden ve alan tükenene kadar hasat yapan araçlar oluşturur, sonra paketlenip başka bir yere gitmek için serbesttir. Bu nedenle, en sevdiğim 'hızlı genişlet' RTS stratejim her zamankinden daha kolay, özellikle de tabanımdan ne kadar uzakta bu müstakil birimlerin gittiği önemli değil. Aslında, uzak yerlere birkaç fırtına teçhizatı göndermek, barış içinde hasat yapmalarına izin vermenin harika bir yoluydu ve rakiplerim tarafından keşfedilmeden benim için güvenilir nakit üretti.

Hanedanda ayrıca yakındaki araçları onaran Salvage Van adında eğlenceli bir birime sahiptir. Bununla birlikte, kime ait olursa olsun, kurtarma oyuncusuna kaynak veren, yakındaki araçları yok eden kurtarma moduna dönüştürülebilir. Dikkat etmeyen, araçlarının yanına bir kurtarma kamyonu park etmeyen ve hem ordularını tüketmeleri hem de bu kaynakları kendim için talep eden rakiplere gizlice girmeyi seviyorum.

Son olarak, hanedan tarafından oluşturulan enerji santralleri enerji üretiminden 'dağıtım moduna' geçebilir, bu da yakındaki binaların inşaat ve saldırı hızını hızlandırır (evet, bazı yükseltilmiş Tempest hanedan binalarının topları vardır. Bu harika), mod aktifken hasar alma pahasına. Neyse ki, mod kritik sağlıktaki binaları etkilemeyi bırakacak, bu yüzden hız artışı için kendi tabanımı yok etme konusunda endişelenmem gerekmiyordu.

Tempest hanedanını tercih ederken, GDF'nin de cazibesi var. Müttefikleri parlatmaya, düşmanları bozmaya ve savaş alanında kontrolü kullanmaya odaklanıyorlar. GDF birimleri arasındaki en sevdiğim sinerji işaretleme tamircisi etrafında dönüyor. Bazı araçlar ve piyadeler hedefledikleri düşmanları 'işaretleyebilir'. İşaretli düşmanlar, yenildiğinde (gelişmiş birimler ve yapılar oluşturmak için kullanılan bir para birimi) Intel'i düşürür, ancak belirli doktrin yükseltmelerine (Tempest Rising'in 'teknoloji ağaçları' versiyonuna) yatırım yaparsanız, işaretli düşmanlar daha az hasar vermek, daha fazla hasar almak ve hatta onlara saldıran belirli birimlerin aralığını arttırmak da dahil olmak üzere çeşitli debuffs alacaktır.

Tempest Rising3D alemleri WishListeach faction, keşfedilecek üç teknoloji ağacı vardır, bu da fraksiyonunuzun hangi kısmına yaslanacağınıza karar vereceğiniz yerdir. GDF 'Marking & Intel' ağacı gibi, hanedanda 'planlarının' etkinliğini artıran bir ağaca sahiptir ve bu sadece başlangıçtır. Eğlenceli teknoloji ağaçlarına ek olarak, belirli gelişmiş binalar inşa ederek etkin kalabalık yetenekleri vardır. Etkinleştirmek için paraya mal olurlar ve her birinin kendi bekleme süresi vardır, ancak bu yetenekler savaşın gelgitini sallamanın güçlü yollarıdır ve her bir fraksiyonun üstün olduğu stratejiye lezzet ekler. Her iki fraksiyonun bir bölgede hasar veren veya ekstra birlikler doğuran yetenekleri olsa da, GDF de casus dronları oluşturabilir, uzak yerlerde bina yapmasına izin vermek için işaretçiler ortaya çıkarabilir ve hatta düşman araçlarının 12 saniye saldırmasını engelleyebilir.

Hanedanın daha az binaya sahip olduğu için, her bir temel binanın gelişmiş versiyona yükseltilebilmesi yeteneğine sahip, bir düşman mühendisine bir yapıyı kaybetmek zor olabilir. Buna karşı koymak için, hanedanın düşman devralmalarını önleyen, ancak aynı zamanda binanın harekete geçmesini durduran Lockdown adı verilen özel bir yeteneğe sahiptir. Saha Revir, en çok kullandığım yeteneğiydi, bu da haritanın herhangi bir yerine sabit bir birlik iyileştirme alanı bırakmama izin verdi. Bu yetenek, hem özel piyade birimleri hem de mekanize müttefikleri onarmak için araçlara sahip olan hanedan için büyük bir tamamlayıcıdır.

Keşfedilecek daha çok şey var ve bunu yapmak için sabırsızlanıyorum, özellikle de lansman versiyonu, arkadaşlarla özel lobilere atlamama izin verecek ve çok zeki AI botlarına (çatışmalar sırasında etkileyici vur-koşu ve harrying taktikleri kullanan) bir araya gelmemize izin verecek. O zamana kadar, bot düşmanlarımı ölüm topları sürüsü ile ezerek yalnız savaşmak için yerleşmem gerekecek.

Önceki makale:Cookie Run: Kingdom, yeni özel karakter oluşturma modu MyCookie'ye kısa bir bakış sunuyor Sonraki makale:Puella Magi Madoka Magica Magia Exedra'da Ultimate Madoka kaderi örgü