Thuis > Nieuws > Tempest Rising Preview: een RTS die me terugbrengt naar de jaren 90

Tempest Rising Preview: een RTS die me terugbrengt naar de jaren 90

By NovaMar 25,2025

Zodra ik de Tempest Rising Demo voor het eerst had opgevoerd, had ik een goed gevoel. De openingsfilm, met cheesy dialoog van omvangrijke gepantserde soldaten en een reedy -wetenschapper, zette de toon perfect en kon het niet helpen, maar een glimlach op mijn gezicht brengen. De muziek, het UI-ontwerp en eenheden zijn op maat gemaakt om de nostalgie van mijn middelbare schooldagen op te roepen, wanneer ik laat opblijven met het spelen van commando en verovering met vrienden, gevoed door Mountain Dew, pringles met taco-smaak en slaapgebrek. Het heroveren van dat gevoel door een nieuwe game in de moderne tijd is geweldig, en ik ben opgewonden om te zien wat de ontwikkelaars bij Slipgate Ironworks nog meer in petto hebben bij de lancering en daarna. Of je nu in schermutseling springt om tegen bots met slimme AI te spelen of in gerangschikte multiplayer te duiken, het spelen van Tempest Rising voelt net zo comfortabel aan als uit glijden op mijn goed versleten honkbalhandschoen.

Mijn eerste reactie is ook geen toeval. De ontwikkelaars wilden een nostalgische realtime strategie (RTS) -spel creëren dat de klassiekers van de jaren 90 en 2000 oproept, met verbeteringen van de kwaliteit van leven die worden verwacht van moderne games. Tempest Rising speelt zich af in 1997 en vindt plaats in een alternatieve geschiedenis waarin de Cubaanse raketcrisis escaleerde in de Eerste Wereldoorlog. Deze planten bevatten enorme hoeveelheden elektrische energie, die een nieuw tijdperk van kracht inluiden voor diegenen die bereid zijn om de gevolgen te weerstaan ​​en te oogsten.

Tempest Rising Screenshots

8 afbeeldingen Sinds de build die ik speelde was exclusief gericht op multiplayer, zal ik moeten wachten om te zien welke verhaalmodus zal brengen. Het zal twee opnieuw afspeelbare 11-missiecampagnes bevatten, een voor elk van de belangrijkste facties die beschikbaar zijn in de preview. De Tempest -dynastie (TD) is een alliantie van Oost -Europese en Aziatische landen die het meest verwoest waren door WO3. De Global Defense Forces (GDF) daarentegen zijn een alliantie tussen de Verenigde Staten, Canada en West -Europa. Er is een derde factie, maar we zullen moeten wachten om meer te leren totdat de campagne beschikbaar is, omdat ze niet speelbaar zijn in de preview -build, de Steam RTS Fest Demo of bij de lancering.

De Tempest -dynastie trok mijn aandacht, niet alleen omdat ze een ongelooflijk dom 'Death Ball' -voertuig kunnen maken genaamd de Tempest Sphere, die over vijandelijke infanterie rolt en ze in een fijne pasta rijdt. De dynastie heeft ook toegang tot iets dat 'plannen' wordt genoemd, die worden gebruikt om factie-brede bonussen van drie specifieke soorten te activeren. Uw bouwwerf, het hoofdgebouw waarmee iedereen begint, kan één plan tegelijk activeren. Het enige dat je nodig hebt is een beetje extra stroomopwekking en, afgezien van de 30-seconden cooldown voor het overschakelen van plannen, ben je klaar om te gaan.

Toneelstuk Het logistieke plan stelde me in staat om sneller nieuwe structuren te bouwen en bronnen sneller te oogsten. Hoogsters van mobiele middelen zijn ook sneller verhuisd. Het martiale plan verhoogde de aanvalsnelheid van mijn eenheden en gaf ze weerstand tegen raketten en andere explosieven, en gaf machinistische eenheden de mogelijkheid om hun eigen gezondheid af te voeren om 50% extra aanvalssnelheid te krijgen. Ten slotte verlaagde het beveiligingsplan de kosten van het maken van eenheden en gebouwen, verbeterde de reparatiefunctie die bepaalde eenheden hebben en de uitgebreide radarvisie. Ik vond een leuk ritme door af te wisselen tussen economy-boosting-fasen met het logistieke plan, vervolgens de bouwfasen onder het beveiligingsplan te versnellen en uiteindelijk in het offensief te gaan met het verbeterde gevechtspotentieel van het martiale plan.

Dit soort flexibiliteit strekt zich ook uit tot andere aspecten van de dynastie. In plaats van een basis te moeten vestigen met een raffinaderij om nabijgelegen velden van Tempest te oogsten (zoals de GDF doet), bouwt de Tempest-dynastie tempestrigs, voertuigen die naar een hulpmiddelrijk gebied rijden en oogsten totdat het veld is uitgeput, dan vrij zijn om ergens anders in te pakken en te gaan. Daarom is mijn favoriete 'snelle uitbreiding' RTS-strategie eenvoudiger dan ooit, vooral omdat het niet uitmaakt hoe ver weg van mijn basis deze zelfstandige eenheden gaan. Het sturen van een paar Tempest -rigs naar verre plaatsen was zelfs een geweldige manier om ze in vrede te laten oogsten, betrouwbaar geld voor mij te genereren zonder te worden ontdekt door mijn tegenstanders.

De dynastie heeft ook een leuke eenheid genaamd The Salvage Van, die nabijgelegen voertuigen repareert. Het kan echter ook worden omgezet in de reddingsmodus, die nabijgelegen voertuigen vernietigt, ongeacht wie ze behoren, waardoor middelen terug worden gegeven aan de reddingspeler. Ik hou ervan om tegenstanders te sluipen die niet opletten, een bergingstruck naast hun voertuigen parkeren en hen vernietigen om hun leger zowel uit te putten als die middelen voor mezelf te claimen.

Ten slotte kunnen energiecentrales gecreëerd door de dynastie overstappen van stroomopwekking naar 'distributiemodus', die de constructie- en aanvalsnelheid van nabijgelegen gebouwen versnelt (ja, sommige verbeterde Tempest -dynastie -gebouwen hebben kanonnen. Het is geweldig), ten koste van schade terwijl de modus actief is. Gelukkig zal de modus stoppen met het beïnvloeden van gebouwen bij Critical Health, dus ik hoefde me geen zorgen te maken over het vernietigen van mijn eigen basis voor de snelheidsboost.

Hoewel ik de voorkeur geeft aan de Tempest -dynastie, heeft de GDF zeker ook zijn allure. Ze richten zich meer op het bufferen van bondgenoten, het debuffen van vijanden en het uitoefenen van controle over het slagveld. Mijn favoriete synergie tussen GDF -eenheden draait om de markeringsmonteur. Bepaalde voertuigen en infanterie kunnen de vijanden 'markeren' die ze richten. Marked enemies drop Intel when defeated (a currency used for creating advanced units and structures), but if you invest in certain Doctrine upgrades (Tempest Rising's version of 'tech trees'), Marked enemies will get various debuffs including dealing less damage, taking more damage, and even increasing the range of certain units who attack them.

Tempest Rising3d Realms Wishlisteach -factie heeft drie technische bomen om te verkennen, en dat is waar u zult beslissen in welk deel van uw factie u zult leunen. Net als de GDF 'Marking & Intel' -boom, heeft de dynastie een boom die de effectiviteit van hun' plannen 'verhoogt, en dat is nog maar het begin. Naast leuke technische bomen zijn er cooldown -vaardigheden mogelijk gemaakt door specifieke geavanceerde gebouwen te bouwen. Ze kosten geld om te activeren, en elk heeft zijn eigen cooldown, maar deze vaardigheden zijn krachtige manieren om het tij van de strijd te slingeren en tegelijkertijd de smaak toe te voegen aan het type strategie waar elke factie uitblinkt. Hoewel beide facties vaardigheden hebben die schade aanrichten in een gebied, of extra troepen spawnen, kan de GDF ook spionagedrones maken, bakens spawnen om het bouwen op afgelegen locaties te laten, en zelfs te voorkomen dat vijandelijke voertuigen 12 seconden kunnen aanvallen.

Omdat de dynastie minder gebouwen heeft, kan elk basisgebouw worden opgewaardeerd in de geavanceerde versie, het verliezen van een structuur aan een vijandelijke ingenieur kan ruw zijn. Om dat tegen te gaan, heeft de dynastie een speciale vaardigheid genaamd Lockdown, die voorkomt dat vijandelijke overnames, maar tegelijkertijd het gebouw ervan weerhoudt actie te ondernemen. Het veld Infirmary was de mogelijkheid waar ik het meest gebruik van kreeg, waardoor ik overal op de kaart een stationair troepengebied kon laten vallen. Dit vermogen is een geweldige aanvulling op de dynastie, die al zowel speciale infanterie -eenheden als voertuigen heeft om gemechaniseerde bondgenoten te repareren.

Er is meer om te verkennen, en ik kan niet wachten om het te doen, vooral omdat de lanceringsversie me laat springen in aangepaste lobby's met vrienden, waardoor we kunnen samenwerken tegen de zeer slimme AI-bots (die indrukwekkende hit-and-run en Harry-tactieken op mij gebruikten tijdens schermutselingen). Tot die tijd moet ik genoegen nemen met alleen vechten, mijn bot -vijanden pakken met zwermen dodenballen.

Vorig artikel:Cookie Run: Kingdom onthult een voorproefje van de nieuwe aangepaste karaktercreatiemodus MyCookie Volgend artikel:Ultiem Madoka Fate Weave onthuld in Puella Magi Madoka Magica Magia Exedra