Dom > Aktualności > Preview wznoszący się burzy: RTS, który zabierze mnie z powrotem do lat 90.

Preview wznoszący się burzy: RTS, który zabierze mnie z powrotem do lat 90.

By NovaMar 25,2025

Gdy tylko wystrzeliłem wznoszącą burzę, po raz pierwszy miałem dobre uczucie. Otwarcie filmowe, zawierające tandetne dialog od nieporęcznych żołnierzy pancernych i naukowca Reedy, doskonale nadał ton i nie mógł powstrzymać się od uśmiechu na mojej twarzy. Muzyka, projekt interfejsu użytkownika i jednostki są dostosowane, aby wywołać nostalgię moich licealnych czasów, kiedy spóźniłem się, grając w dowództwo i podbijam się z przyjaciółmi, napędzany górskimi rosą, pringlesami o smaku taco i pozbawienie snu. Odzyskanie tego uczucia poprzez nową grę w epoce współczesnej jest świetnym wybuchem i jestem podekscytowany, aby zobaczyć, co jeszcze programiści z Slipgate IronWorks czekają na premierę i nie tylko. Niezależnie od tego, czy wskakuje dootyka, aby zagrać przeciwko botom ze sprytną sztuczną inteligencją, czy nurkowanie w rankingu wieloosobowym, granie w burzach jest tak wygodnie, jak poślizgnięcie się na mojej dobrze noszonej rękawicy baseballowej.

Moja początkowa reakcja też nie jest wypadkiem. Deweloperzy postanowili stworzyć nostalgiczną grę strategii w czasie rzeczywistym (RTS), która wywołuje klasykę lat 90. i 2000., z ulepszeniami jakości życia w nowoczesnych grach. W 1997 r. Wzrost Tempest odbywa się w alternatywnej historii, w której kryzys kubański rakiet wzniósł się do II wojny światowej 3. Po powszechnym bombardowaniu nuklearnym zaczęły rosnąć dziwne winorośle kwitnące. Rośliny te zawierają ogromne ilości energii elektrycznej, wprowadzając nową erę władzy dla osób przygotowanych do wytrzymania opadu i ich zbioru.

Zrzuty ekranu wznoszącego się burz

8 zdjęć Ponieważ kompilacja, w którą grałem, koncentrowała się wyłącznie na trybie wieloosobowym, będę musiał poczekać, aby zobaczyć, jaki tryb fabularny przyniesie. Będzie zawierał dwie możliwe do odtworzenia 11 kampanii 11 misji, po jednej dla każdej z głównych frakcji dostępnych w podglądu. Dynastia Tempest (TD) to sojusz krajów Europy Wschodniej i Azji, którzy byli najbardziej zdewastowani przez WW3. Z drugiej strony globalne siły obronne (GDF) są sojuszem między Stanami Zjednoczonymi, Kanadą i Europą Zachodnią. Jest trzecia frakcja, ale będziemy musieli poczekać, aby dowiedzieć się więcej, aż kampania będzie dostępna, ponieważ nie można ich odtwarzać w wersji Preview, demo Steam RTS Fest lub podczas premiery.

Dynastia Tempest zwróciła moją uwagę, nie tylko dlatego, że mogą stworzyć niesamowicie głupi pojazd „Ball Ball” o nazwie Tempest Sfera, który przewraca się po piechoty wroga, wbijając je w dobrą pastę. Dynastia ma również dostęp do czegoś, co nazywa się „planami”, które są używane do aktywowania bonusów w całej frakcji trzech konkretnych rodzajów. Twoje podwórko, główny budynek, od wszystkich zaczyna się, może aktywować jeden plan na raz. Wszystko, czego potrzebujesz, to odrobina dodatkowej wytwarzania energii, a oprócz 30-sekundowego odnowienia do zmiany planów, jesteś gotowy.

Grać Plan logistyki pozwolił mi szybciej budować nowe struktury i szybciej zbierać zasoby. Korzystacze z zasobów mobilnych również poruszyły się szybciej. Plan wojenny zwiększył szybkość ataku moich jednostek i dał im odporność na rakiety i inne materiały wybuchowe, a także dał jednostkom mechanicznym możliwość wyeliminowania własnego zdrowia, aby uzyskać 50% dodatkowej prędkości ataku. Wreszcie, plan bezpieczeństwa obniżył koszty wytwarzania jednostek i budynków, poprawił funkcję naprawy niektóre jednostki i rozszerzono widzenie radarowe. Znalazłem zabawny rytm, naprzemiennie między fazami zwiększania gospodarki z planem logistycznym, a następnie przyspieszyłem fazy budowy w ramach planu bezpieczeństwa, a wreszcie obraźliwą z zwiększonym potencjałem walki planu wojennego.

Ten rodzaj elastyczności obejmuje również inne aspekty dynastii. Zamiast ustanowić bazę z rafinerią do zbioru pobliskich pól Burza (podobnie jak GDF), dynastia Tempest buduje platformy buści buta, pojazdy, które jadą do obszaru bogatego w zasoby i zbierają, aż pole nie będzie wyczerpane, a następnie mogą spakować i iść gdzie indziej. Z tego powodu moja ulubiona strategia „szybkiego rozszerzenia” RTS jest łatwiejsza niż kiedykolwiek, szczególnie dlatego, że nie ma znaczenia, jak daleko od mojej bazy te samodzielne jednostki idą. W rzeczywistości wysyłanie kilku platform burzowych do odległych miejsc było świetnym sposobem na pozwalanie im zbierać w pokoju, generując wiarygodną gotówkę dla mnie bez odkrycia przez moich przeciwników.

Dynastia ma również zabawną jednostkę o nazwie Salvage Van, która naprawia pobliskie pojazdy. Można go jednak również przekształcić w tryb ratowania, który niszczy pobliskie pojazdy bez względu na to, do kogo należą, oddając zasoby z powrotem graczowi o ratowniku. Uwielbiam wymykać się na przeciwników, którzy nie zwracają uwagi, parkowanie ciężarówki ratunkowej obok swoich pojazdów i niszcząc ich zarówno, aby wyczerpali swoją armię i domagać się tych zasobów dla siebie.

Wreszcie, elektrownie stworzone przez dynastię mogą przełączać się z wytwarzania energii na „tryb dystrybucji”, który przyspiesza prędkość budowy i ataku pobliskich budynków (tak, niektóre zaktualizowane budynki dynastii Tempest mają armaty. To niesamowite), kosztem przejęcia obrażeń, gdy tryb jest aktywny. Na szczęście tryb przestanie wpływać na budynki o krytycznym zdrowiu, więc nie musiałem się martwić o zniszczenie własnej bazy pod kątem zwiększenia prędkości.

Chociaż wolę dynastię Tempest, GDF z pewnością ma również swój urok. Koncentrują się bardziej na wzmacnianiu sojuszników, osławianiu wrogów i sprawowaniu kontroli nad polem bitwy. Moja ulubiona synergia między jednostkami GDF obraca się wokół mechanika znakowania. Niektóre pojazdy i piechota mogą „zaznaczyć” wrogów, których celuje. Oznaczeni wrogowie upuszczają Intel po pokonaniu (waluta używana do tworzenia zaawansowanych jednostek i struktur), ale jeśli zainwestujesz w pewne aktualizacje doktryny (wersja „drzew technologicznych” Tempest Rising), oznaczeni wrogowie otrzymają różne debuffy, w tym zadawanie mniejszej liczby szkód, pobieranie większej liczby szkód, a nawet zwiększenie zasięgu niektórych jednostek, które je atakują.

Tempest Rising3D Realms Frakcja WishListeach ma trzy drzewa technologiczne do zbadania, w którym zdecydujesz się, na którą część swojej frakcji się pochylisz. Podobnie jak drzewo GDF „oznaczanie i intel”, dynastia ma drzewo, które zwiększa skuteczność ich „planów” i to dopiero początek. Oprócz zabawnych drzew technologicznych istnieją możliwości odnowienia, konstruując określone zaawansowane budynki. Kosztują pieniądze na aktywację, a każdy z nich ma własne czasów odnowienia, ale umiejętności te są potężnymi sposobami na przeniesienie fali bitwy, jednocześnie dodając smaku strategii, na której wyróżniają się każda frakcja. Podczas gdy obie frakcje mają zdolności, które zadają obrażenia w danym obszarze lub spawnować dodatkowe żołnierzy, GDF może również tworzyć drony szpiegowskie, spawn sygnał nawigacyjny, aby umożliwić budowanie w odległych lokalizacjach, a nawet powstrzymać pojazdy wroga przed atakiem przez 12 sekund.

Ponieważ dynastia ma mniej budynków, przy czym każdy podstawowy budynek może zostać ulepszony do wersji zaawansowanej, utrata konstrukcji na inżyniera wroga może być szorstka. Aby to przeciwdziałać, dynastia ma specjalną zdolność zwaną Lockdown, która zapobiega przejęciu wroga, ale jednocześnie powstrzymuje budynek przed podjęciem działań. Pielęgnacja była możliwością, z której najwięcej wykorzystałem, co pozwoli mi upuścić stacjonarny obszar zaczepienia wojsk w dowolnym miejscu na mapie. Ta umiejętność jest doskonałym uzupełnieniem dynastii, która ma już zarówno specjalne jednostki piechoty, jak i pojazdy do naprawy zmechanizowanych sojuszników.

Jest więcej do zbadania i nie mogę się doczekać, aby to zrobić, szczególnie dlatego, że wersja premiery pozwoli mi wskoczyć na niestandardowe lobby z przyjaciółmi, pozwalając nam połączyć się z bardzo sprytnymi botami AI (które wykorzystały na mnie imponującą taktykę uderzenia i harryingów podczas potyczek). Do tego czasu będę musiał zadowolić się walką samotnie, zgniatając wrogów bota rojami piłek śmierci.

Poprzedni artykuł:Cookie Run: Kingdom przedstawia zapowiedź nowego, niestandardowego trybu tworzenia postaci MyCookie Następny artykuł:Ultimate Madoka Fate Weave zaprezentowany w Puella Magi Madoka Magia Magia Exedra