Bahay > Balita > Tempest Rising Preview: Isang RT na Dadalhin Ako pabalik sa '90s

Tempest Rising Preview: Isang RT na Dadalhin Ako pabalik sa '90s

By NovaMar 25,2025

Sa sandaling pinaputok ko ang Tempest Rising Demo sa kauna -unahang pagkakataon, nagkaroon ako ng magandang pakiramdam. Ang pambungad na cinematic, na nagtatampok ng diyalogo ng cheesy mula sa napakalaki na mga sundalo at isang reedy scientist, ay itakda ang tono nang perpekto at hindi maiwasang magdala ng isang ngiti sa aking mukha. Ang musika, disenyo ng UI, at mga yunit ay pinasadya upang pukawin ang nostalgia ng aking mga araw sa high school, kapag ako ay mananatiling huli na naglalaro ng utos at manakop sa mga kaibigan, na pinupukaw ng bundok na hamog, mga pringle na may lasa ng taco, at pag-agaw sa pagtulog. Ang pagkuha ng pakiramdam na iyon sa pamamagitan ng isang bagong laro sa modernong panahon ay isang putok, at nasasabik akong makita kung ano pa ang mga nag -develop sa Slipgate Ironworks na nakaimbak sa paglulunsad at higit pa. Kung ang paglukso sa skirmish upang i-play laban sa mga bot na may matalino na AI o sumisid sa ranggo ng Multiplayer, na naglalaro ng Tempest Rising ay komportable bilang pagdulas sa aking mahusay na guwantes na baseball.

Ang aking paunang reaksyon ay hindi aksidente, alinman. Ang mga developer ay nagtakda upang lumikha ng isang nostalhik na larong Real-Time Strategy (RTS) na nagpapalabas ng mga klasiko ng 90s at 2000s, na may mga pagpapabuti ng kalidad ng buhay na inaasahan ng mga modernong laro. Itinakda noong 1997, ang Tempest Rising ay naganap sa isang kahaliling kasaysayan kung saan ang krisis sa misayl ng Cuba ay tumaas sa Digmaang Pandaigdig 3. Pagkaraan ng malawak na pagbomba ng nuklear, ang mga kakaibang namumulaklak na ubas ay nagsimulang lumago. Ang mga halaman na ito ay naglalaman ng malawak na halaga ng elektrikal na enerhiya, na nag -uudyok sa isang bagong panahon ng kapangyarihan para sa mga handa na makatiis sa pagbagsak at ani ang mga ito.

Tempest tumataas na mga screenshot

8 mga imahe Dahil ang build na nilalaro ko ay nakatuon ng eksklusibo sa Multiplayer, kailangan kong maghintay upang makita kung anong mode ng kwento ang dadalhin. Ito ay magtatampok ng dalawang maaaring mai-replay na 11-misyon na mga kampanya, isa para sa bawat isa sa mga pangunahing paksyon na magagamit sa preview. Ang Tempest Dynasty (TD) ay isang alyansa ng mga bansa sa Silangang Europa at Asyano na pinaka -nasira ng WW3. Ang Global Defense Forces (GDF), sa kabilang banda, ay isang alyansa sa pagitan ng Estados Unidos, Canada, at Kanlurang Europa. Mayroong isang ikatlong paksyon, ngunit kailangan nating maghintay upang matuto nang higit pa hanggang sa magagamit ang kampanya, dahil hindi sila mai -play sa preview build, ang demo ng Steam RTS Fest, o sa paglulunsad.

Ang dinastiya ng Tempest ay nakakuha ng aking pansin, hindi lamang dahil maaari silang lumikha ng isang hindi kapani -paniwalang hangal na sasakyan na 'Death Ball' na tinatawag na The Tempest Sphere, na gumulong sa infantry ng kaaway, na pinaputok ang mga ito sa isang mahusay na i -paste. Ang dinastiya ay mayroon ding pag-access sa isang bagay na tinatawag na 'Plans,' na ginagamit upang maisaaktibo ang mga bonus na malawak na mga bonus ng tatlong tiyak na uri. Ang iyong bakuran sa konstruksyon, ang pangunahing gusali ay nagsisimula sa lahat, ay maaaring buhayin ang isang plano sa bawat oras. Ang kailangan mo lang ay isang maliit na dagdag na henerasyon ng kuryente at, bukod sa 30 segundo cooldown para sa paglipat ng mga plano, mahusay kang pumunta.

Maglaro Pinapayagan ako ng Logistics Plan na bumuo ng mga bagong istraktura nang mas mabilis at mas mabilis ang pag -aani. Mabilis na lumipat ang mga mobile na mapagkukunan ng pag -aani. Pinalakas ng martial plan ang bilis ng pag -atake ng aking mga yunit at binigyan sila ng pagtutol sa mga rocket at iba pang mga eksplosibo, pati na rin ang pagbibigay ng mga yunit ng machinist ng kakayahang maubos ang kanilang sariling kalusugan upang makakuha ng 50% na karagdagang bilis ng pag -atake. Sa wakas, pinutol ng plano ng seguridad ang gastos ng paggawa ng mga yunit at mga gusali, pinabuting ang pag -aayos ng pag -aayos ng ilang mga yunit, at pinalawak ang paningin ng radar. Natagpuan ko ang isang masayang ritmo sa pamamagitan ng pag-alternating sa pagitan ng mga phase-boosting phase na may logistic plan, pagkatapos ay sped-up building phase sa ilalim ng plano ng seguridad, at sa wakas ay nagpapatuloy sa nakakasakit na may pinahusay na potensyal na labanan ng martial plan.

Ang ganitong uri ng kakayahang umangkop ay umaabot sa iba pang mga aspeto ng dinastiya. Sa halip na magtatag ng isang base na may isang refinery upang mag-ani sa kalapit na mga patlang ng Tempest (tulad ng ginagawa ng GDF), ang Tempest Dynasty ay nagtatayo ng mga bagyo, mga sasakyan na nagmamaneho sa isang lugar na mayaman sa mapagkukunan at ang pag-aani hanggang sa maubos ang bukid, pagkatapos ay malaya na mag-pack up at pumunta sa ibang lugar. Dahil dito, ang aking paboritong 'mabilis na pagpapalawak' na diskarte sa RTS ay mas madali kaysa dati, lalo na dahil hindi mahalaga kung gaano kalayo ang layo sa aking base na mga yunit na may sarili. Sa katunayan, ang pagpapadala ng ilang bagyo sa malalayong lugar ay isang mahusay na paraan upang hayaan silang mag -ani nang payapa, na bumubuo ng maaasahang cash para sa akin nang hindi natuklasan ng aking mga kalaban.

Ang dinastiya ay mayroon ding isang masayang yunit na tinatawag na Salvage Van, na nag -aayos ng mga kalapit na sasakyan. Gayunman, maaari rin itong ma -convert sa mode ng pag -save, na sumisira sa mga kalapit na sasakyan kahit na sino ang kanilang pag -aari, na ibalik ang mga mapagkukunan sa salvaging player. Gustung -gusto ko ang pag -sneak sa mga kalaban na hindi nagbabayad ng pansin, nag -parking ng isang salvage truck sa tabi ng kanilang mga sasakyan, at sinisira ang mga ito upang kapwa maubos ang kanilang hukbo at inaangkin ang mga mapagkukunang iyon para sa aking sarili.

Sa wakas, ang mga halaman ng kuryente na nilikha ng dinastiya ay maaaring lumipat mula sa henerasyon ng kuryente hanggang sa 'mode ng pamamahagi,' na nagpapabilis sa bilis ng konstruksyon at pag -atake ng kalapit na mga gusali (oo, ang ilang na -upgrade na mga gusali ng Tempest Dynasty ay may mga kanyon. Ito ay kahanga -hangang), sa gastos ng pagkuha ng pinsala habang ang mode ay aktibo. Sa kabutihang palad, ang mode ay titigil sa nakakaapekto sa mga gusali sa kritikal na kalusugan, kaya hindi ko kailangang mag -alala tungkol sa pagsira sa aking sariling base para sa bilis ng pagpapalakas.

Habang mas gusto ko ang Tempest Dynasty, ang GDF ay tiyak na mayroon din nito. Mas nakatuon sila sa mga kaalyado ng buffing, debuffing mga kaaway, at pag -eehersisyo sa battlefield. Ang aking paboritong synergy sa pagitan ng mga yunit ng GDF ay umiikot sa mekaniko ng pagmamarka. Ang ilang mga sasakyan at infantry ay maaaring 'markahan' ang mga kaaway na kanilang target. Ang mga minarkahang kaaway ay bumagsak sa Intel kapag natalo (isang pera na ginamit para sa paglikha ng mga advanced na yunit at istraktura), ngunit kung namuhunan ka sa ilang mga pag -upgrade ng doktrina (ang Tempest Rising na bersyon ng 'Tech Trees'), ang mga minarkahang kaaway ay makakakuha ng iba't ibang mga debuff kasama ang pagharap sa mas kaunting pinsala, pagkuha ng mas maraming pinsala, at kahit na ang pagtaas ng saklaw ng ilang mga yunit na umaatake sa kanila.

Tempest Rising3d Realms Ang Faction ng WishListeach ay may tatlong mga puno ng tech upang galugarin, kung saan ikaw ay magpapasya kung aling bahagi ng iyong paksyon ang iyong nakasandal. Tulad ng puno ng GDF 'Marking & Intel', ang dinastiya ay may isang puno na pinalalaki ang pagiging epektibo ng kanilang 'mga plano,' at iyon lamang ang pagsisimula. Bilang karagdagan sa mga nakakatuwang puno ng tech, may mga kakayahan sa cooldown na pinagana sa pamamagitan ng pagtatayo ng mga tiyak na advanced na gusali. Nagkakahalaga sila ng pera upang maisaaktibo, at ang bawat isa ay may sariling cooldown, ngunit ang mga kakayahan na ito ay malakas na paraan upang mai -swing ang pag -agos ng labanan habang nagdaragdag ng lasa sa uri ng diskarte sa bawat paksyon. Habang ang parehong mga paksyon ay may mga kakayahan na nakitungo sa pinsala sa isang lugar, o mga dagdag na tropa ng dagdag na tropa, ang GDF ay maaari ring lumikha ng mga drone ng spy, spawn beacon upang payagan ang pagbuo sa mga malalayong lokasyon, at kahit na ihinto ang mga sasakyan ng kaaway mula sa pag -atake ng 12 segundo.

Dahil ang dinastiya ay may mas kaunting mga gusali, sa bawat pangunahing gusali na may kakayahang ma -upgrade sa advanced na bersyon, ang pagkawala ng isang istraktura sa isang inhinyero ng kaaway ay maaaring magaspang. Upang kontrahin iyon, ang dinastiya ay may isang espesyal na kakayahan na tinatawag na Lockdown, na pumipigil sa mga takeovers ng kaaway, ngunit sabay na pinipigilan ang gusali mula sa pagkilos. Ang Field Infirmary ay ang kakayahang magamit ko sa labas, na hayaan akong mag-drop ng isang nakatigil na lugar ng pag-init ng tropa kahit saan sa mapa. Ang kakayahang ito ay isang mahusay na pandagdag sa dinastiya, na mayroon nang parehong mga espesyal na yunit ng infantry at sasakyan upang ayusin ang mga kaalyado na may mekanisadong.

Marami pa ang dapat galugarin, at hindi ako makapaghintay na gawin ito, lalo na dahil ang bersyon ng paglulunsad ay papayagan akong tumalon sa mga pasadyang lobbies kasama ang mga kaibigan, na nagpapahintulot sa amin na makipagtulungan laban sa napaka matalino na mga bot ng AI (na ginamit ang mga kahanga-hangang hit-and-run at harrying taktika sa akin sa panahon ng mga skirmish). Hanggang doon, kailangan kong manirahan para sa pakikipaglaban nang mag -isa, pag -squishing ng aking mga bot na kaaway na may mga swarm ng mga bola ng kamatayan.

Nakaraang artikulo:Cookie Run: Inilabas ng Kingdom ang sneak silip sa bagong custom na mode ng paggawa ng character na MyCookie Susunod na artikulo:Ultimate Madoka Fate Weave Inilabas sa Puella Magi Madoka Magia Magia Exedra