Thuis > Nieuws > EA verwerpt dode ruimte 4 voorstel

EA verwerpt dode ruimte 4 voorstel

By ZoeApr 20,2025

EA verwerpt dode ruimte 4 voorstel

In een recent interview met Danallengaming onthulde Glen Schofield, de creatieve geest achter de iconische Dead Space -serie, zijn poging om de franchise met het oorspronkelijke team nieuw leven in te blazen. Helaas werd hun voorstel afgewezen door EA, die de complexiteiten en verschuivende prioriteiten binnen de gaming -industrie noemde als de reden voor afwijzing. Schofield bleef strak lippen over de details van de beoogde dode ruimte 4, maar uitte de bereidheid om terug in het project te springen, zou EA heroverwegen.

De conclusie van Dead Space 3 liet fans los met onopgeloste vragen, met name met betrekking tot het lot van de hoofdrolspeler, Isaac Clarke. Schofield, na zijn vertrek uit EA, heeft zijn visie gekanaliseerd naar het Callisto -protocol, een spirituele opvolger van de Dead Space -serie. Hoewel het Callisto -protocol niet de hoogten van zijn voorganger bereikte, vormde het het toneel voor mogelijke toekomstige ontwikkelingen.

De centrale figuur van Dead Space, Isaac Clarke, is een ingenieur die zich aan boord van de "Ishimura" bevindt, een planetair mijnschip. De bemanning, oorspronkelijk belast met het extraheren van mineralen, was begonnen met een geheime missie die leidde tot hun gruwelijke transformatie in monsterlijke wezens vanwege een mysterieus kosmisch signaal. Gestrand en alleen, Isaac moet door het schip navigeren, het mysterie ontrafelen en een manier vinden om te ontsnappen. In de uitgestrektheid van de ruimte, waar niemand je geschreeuw kan horen, rust overleving uitsluitend op de schouders van Isaac.

De inaugurele Dead Space -game heeft zijn plaats verdiend als een cultklassieker binnen het Space Horror Genre. De ontwikkelaars haalden veel inspiratie uit filmische meesterwerken zoals "Alien" van Ridley Scott en John Carpenter's "The Thing". We raden de eerste game ten zeerste aan als een essentiële ervaring voor horrorliefhebbers. Terwijl de vervolgjes een solide derde-persoons-gameplay hebben gehandhaafd, waren ze met name afwijken van de intense horror-sfeer die het origineel definieerde.

Vorig artikel:Cookie Run: Kingdom onthult een voorproefje van de nieuwe aangepaste karaktercreatiemodus MyCookie Volgend artikel:Pad van ballingschap 2 ontwikkelaars behandelen belangrijke problemen, vat 10 weken vroege toegang samen