Bahay > Balita > Tinanggihan ng EA ang Patay na Space 4 na panukala

Tinanggihan ng EA ang Patay na Space 4 na panukala

By ZoeApr 20,2025

Tinanggihan ng EA ang Patay na Space 4 na panukala

Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa Danallengaming, si Glen Schofield, ang malikhaing isip sa likod ng iconic na Dead Space Series, ay nagsiwalat ng kanyang pagtatangka na mabuhay ang prangkisa sa orihinal na koponan. Sa kasamaang palad, ang kanilang panukala ay pinatay ng EA, na binanggit ang pagiging kumplikado at paglilipat ng mga priyoridad sa loob ng industriya ng paglalaro bilang dahilan ng pagtanggi. Si Schofield ay nanatiling masikip tungkol sa mga detalye ng Invisioned Dead Space 4, ngunit ipinahayag ang kahandaan na tumalon pabalik sa proyekto ay dapat na muling isaalang-alang.

Ang pagtatapos ng Dead Space 3 ay nag -iwan ng mga tagahanga na may hindi nalutas na mga katanungan, lalo na tungkol sa kapalaran ng kalaban, si Isaac Clarke. Si Schofield, pagkatapos ng kanyang pag -alis mula sa EA, ay naka -channel sa kanyang pangitain sa Callisto Protocol, isang espirituwal na kahalili sa serye ng Dead Space. Bagaman hindi naabot ng Callisto Protocol ang taas ng hinalinhan nito, itinakda nito ang yugto para sa mga potensyal na pag -unlad sa hinaharap.

Ang sentral na pigura ng Dead Space na si Isaac Clarke, ay isang inhinyero na nahahanap ang kanyang sarili sakay ng "Ishimura", isang barko ng pagmimina sa planeta. Ang mga tripulante, na orihinal na naatasan sa pagkuha ng mga mineral, ay nagsimula sa isang covert mission na humantong sa kanilang kakila -kilabot na pagbabagong -anyo sa mga napakalaking nilalang dahil sa isang mahiwagang signal ng kosmiko. Stranded at nag -iisa, dapat mag -navigate si Isaac sa barko, malutas ang misteryo, at makahanap ng isang paraan upang makatakas. Sa kalawakan ng espasyo, kung saan walang makakarinig ng iyong mga hiyawan, ang kaligtasan ng buhay ay nakasalalay lamang sa mga balikat ni Isaac.

Ang inaugural dead space game ay nakakuha ng lugar nito bilang isang klasikong kulto sa loob ng genre ng nakakatakot na espasyo. Ang mga nag -develop ay iginuhit ang makabuluhang inspirasyon mula sa mga cinematic masterpieces tulad ng "Alien" ni Ridley Scott at ang "The Thing" ni John Carpenter. Lubos naming inirerekumenda ang unang laro bilang isang mahalagang karanasan para sa mga nakakatakot na mahilig. Habang ang mga sunud-sunod na pinananatili ang solidong gameplay ng third-person na aksyon, kapansin-pansin nila mula sa matinding kakila-kilabot na kapaligiran na tinukoy ang orihinal.

Nakaraang artikulo:Cookie Run: Inilabas ng Kingdom ang sneak silip sa bagong custom na mode ng paggawa ng character na MyCookie Susunod na artikulo:Ang Landas ng Exile 2 Mga Developer ay Natugunan ang Mga Pangunahing Isyu, Buod ng 10 Linggo Ng Maagang Pag -access