Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với DanAllEngaming, Glen Schofield, bộ óc sáng tạo đằng sau loạt phim Dead Space mang tính biểu tượng, đã tiết lộ nỗ lực của anh ấy để hồi sinh nhượng quyền với nhóm ban đầu. Thật không may, đề xuất của họ đã bị EA từ chối, người đã trích dẫn sự phức tạp và thay đổi các ưu tiên trong ngành công nghiệp game là lý do từ chối. Schofield vẫn rất kín tiếng về các chi tiết cụ thể của Dead Space 4 được hình dung, nhưng bày tỏ sự sẵn sàng để quay trở lại dự án nên EA Reconsider.
Kết luận của Dead Space 3 khiến người hâm mộ đã khiến những người hâm mộ chưa được giải quyết, đặc biệt là liên quan đến số phận của nhân vật chính, Isaac Clarke. Schofield, sau khi rời khỏi EA, đã đưa tầm nhìn của mình vào giao thức Callisto, một người kế vị tâm linh cho loạt phim Dead Space. Mặc dù giao thức Callisto không đạt đến độ cao của người tiền nhiệm, nhưng nó tạo tiền đề cho sự phát triển tiềm năng trong tương lai.
Nhân vật trung tâm của Dead Space, Isaac Clarke, là một kỹ sư, người thấy mình đang ở trên "Ishimura", một con tàu khai thác hành tinh. Phi hành đoàn, ban đầu được giao nhiệm vụ khai thác khoáng sản, đã bắt tay vào một nhiệm vụ bí mật dẫn đến sự biến đổi khủng khiếp của họ thành những sinh vật quái dị do một tín hiệu vũ trụ bí ẩn. Bị mắc kẹt và một mình, Isaac phải điều hướng con tàu, làm sáng tỏ bí ẩn và tìm cách trốn thoát. Trong sự rộng lớn của không gian, nơi không ai có thể nghe thấy tiếng hét của bạn, sự sống còn chỉ nằm trên vai Isaac.
Trò chơi Dead Space khai mạc đã giành được vị trí của nó như một tác phẩm kinh điển trong thể loại kinh dị không gian. Các nhà phát triển đã lấy cảm hứng quan trọng từ những kiệt tác điện ảnh như "Người ngoài hành tinh" của Ridley Scott và "The Thing" của John Carpenter. Chúng tôi đánh giá cao trò chơi đầu tiên là một trải nghiệm thiết yếu cho những người đam mê kinh dị. Trong khi các phần tiếp theo duy trì lối chơi hành động của người thứ ba vững chắc, nhưng chúng đáng chú ý là từ bầu không khí kinh dị dữ dội xác định bản gốc.