Freedom Wars Remastered: een diepe duik in wapentypen
Freedom Wars Remastered biedt spelers de flexibiliteit om twee wapens uit te rusten voordat ze aan een operatie beginnen. Met zes verschillende wapens die beschikbaar zijn, kunnen spelers een personage maken dat perfect geschikt is voor hun favoriete speelstijl. De vrijheid strekt zich uit tot het combineren van wapensoorten, het creëren van diverse en strategische benaderingen om te bestrijden.
Drie geweertypen en drie melee -wapens omvatten het arsenaal, elk met unieke aanpassingsopties. Bepaalde wapens bezitten speciale oplaadeffecten en voegt nog een laag tactische diepte toe. Hier is een uitsplitsing van elk wapentype en de bepalende kenmerken ervan:
Wapentypen in vrijheidoorlogen geremasterd
Nieuwe wapens worden verkregen door operatie voltooiing of aankopen van Zakka in de Warren. Hoewel de wapenkeuzes van kameraden vooraf zijn bepaald, hebben spelers volledige controle over de wapens van hun accessoire. Wapenveranderingen zijn onmiddellijk, zonder voordelen in het spel of boetes voor frequent schakelen.
Weapon Type | Traits |
---|---|
Light Melee | Quick attacks ideal for rapid combat against single targets. Can sever Abductor limbs without a Flare Knife. |
Heavy Melee | Wide-sweeping attacks delivering substantial damage. Well-placed attacks can hit multiple Abductor limbs for amplified damage. Charged attacks launch the player into the air. Slightly reduces movement speed. |
Polearm | Attacks involve charging through enemies, providing mobility and evasion. Charged attacks launch the polearm for high damage from a safe distance. |
Assault Weapons | High ammo capacity, making them a primary weapon choice for gun-focused builds. Can be fired while grappled with your Thorne, enabling strategic positioning and long-range attacks. |
Portable Artillery | High single-shot damage with limited ammo. Explosive area-of-effect shots can hit multiple limbs for increased damage. Reduces movement speed. |
Autocannons | High rate of fire with substantial ammo capacity and magazine size. Individual shots have lower damage, but the rapid firing compensates significantly. Reduces movement speed. |
In tegenstelling tot spelerskarakters hebben accessoires geen munitiebeperkingen bij het gebruik van wapenwapens. Dit strategische voordeel voegt een andere dimensie toe om planning te bestrijden.