Onlangs deelde het hoofd van Saber Interactive, Matthew Karch, zijn perspectief op de toekomst van gaming en voorspeld de achteruitgang van het AAA-model met hoge budget. Karch verklaarde: "Ik denk dat het ERA van $ 200, $ 300, $ 400 miljoen AAA Games ten einde loopt. Ik denk niet dat het nodig is. En ik denk niet dat het gepast is ... Ik denk dat als iets heeft bijgedragen aan banenverlies [massale ontslagen in de game -industrie] meer dan iets anders, het is een budget van een paar honderd miljoen dollar [voor games]."
Dit sentiment weerspiegelt een groeiende verschuiving in de industrie. De term "AAA", ooit synoniem met hoge budgetten, superieure kwaliteit en laag risico, wordt nu door sommige ontwikkelaars beschouwd als verouderd en zelfs schadelijk. Het wordt steeds meer geassocieerd met winstgestuurde concurrentie die kwaliteit en innovatie in gevaar brengt.
Revolution Studios mede-oprichter, Charles Cecil, herhaalde dit sentiment en noemde de term 'dom en zinloos'. Hij schreef de negatieve verschuiving in de industrie toe aan de massale investeringen van grote uitgevers, met het argument dat dit leidde tot onbedoelde gevolgen. Hij verklaarde: "Het is een zinloze en dwaze term. Het is een overblijfsel uit een periode waarin dingen aan het veranderen waren, maar niet op een positieve manier." De schedel en botten van Ubisoft, op de markt gebracht als een "AAAA" -titel, dient als een goed voorbeeld van deze trend.