Dom > Aktualności > Ostatni z nas, Neil Druckmann, mówi, że nigdy nie planuje kontynuacji: „To wymaga poziomu zaufania, którego nie mam”

Ostatni z nas, Neil Druckmann, mówi, że nigdy nie planuje kontynuacji: „To wymaga poziomu zaufania, którego nie mam”

By EvelynFeb 25,2025

Na szczycie Dice w Las Vegas Neil Druckmann z Naughty Dog i Cory Barlog Sony Santa Monica omawiali wszechobecny temat wątpliwości w rozwoju gry. Ich godzinna rozmowa obejmowała osobistą niepewność, identyfikowanie udanych pomysłów i wyzwania związane z tworzeniem kontynuacji.

Jedno pytanie odbiorców koncentrowało się na rozwoju postaci w wielu grach. Druckmann zaskakująco ujawnił, że nie planuje kontynuacji z góry: „Nigdy nie myślę o wielu grach ... Myślę, że się dyszisz, jeśli zaczynasz myśleć o kontynuacji, gdy pracujesz nad pierwszą grą”. Woli podejść do każdej gry jako samodzielny projekt, włączając pomysły organiczne bez oszczędzania ich na przyszłe raty. Wyjaśnił, że w przypadku kontynuacji ocenia nierozwiązane elementy i łuki postaci, czasem nawet kończąc podróż postaci z ich śmiercią. Jego podejście do The Last of Us Part II i Uncharted Series jest przykładem tego iteracyjnego procesu, koncentrując się na unikaniu powtórzeń i odkrywaniu nowych możliwości narracji. Jeśli nowy przekonujący kierunek nie jest widoczny, kwestionuje żywotność kontynuowania serii.

Neil Druckmann. Kredyt obrazu: Jon Kopaloff/Variety za pośrednictwem Getty Images

Natomiast Barlog stosuje bardziej skrupulatnie planowane, długoterminowe podejście, łącząc bieżące projekty z pomysłami wymyślonymi wiele lat. Uznał nieodłączny stres i potencjał konfliktu wynikający z tej strategii, biorąc pod uwagę ewoluującą dynamikę zespołu i przesuwającą się perspektywy z czasem. Druckmann przyznał, że brakuje mu zaufania do przyjęcia metody Barloga, woląc skoncentrować się na bezpośrednich zadaniach.

Dyskusja dotknęła także emocjonalnej liczby rozwoju gry. Druckmann podzielił się anegdotą na temat perspektywy Pedro Pascala na sztukę jako „powód budzenia się rano”, podkreślając pasję, która napędza je pomimo wyzwań, w tym negatywności, a nawet zagrożeń. Ponadto omówił swoje ewentualne pragnienie wycofania się z codziennych operacji, tworząc możliwości rozwoju innych.

> Cory Barlog. Obraz Kredyt: Hannah Taylor/BAFTA przez Getty Images

Odpowiedź Barloga na pytanie Druckmanna na temat „wystarczającej” była szczera i introspektywna. Przyznał nieustępliwy dążenie do tworzenia nigdy nie przestaje, opisując uczucie dotarcia na szczyt tylko po to, by znaleźć kolejną, wyższą górę. Wyjaśnił, że ta niekończąca się pościg jest podstawowym aspektem jego twórczej osobowości. Rozmowa zakończyła się żartem Barlogiem sugerującym przejście na emeryturę, co stanowi wyraźny kontrast z jego nieodłącznym popędem twórczym.

Poprzedni artykuł:Cookie Run: Kingdom przedstawia zapowiedź nowego, niestandardowego trybu tworzenia postaci MyCookie Następny artykuł:Astra: Knights of Veda usuwa angielski dub, po trendach innych gachas