Entertainment Software Association (ESA) uruchomiło Inicjatywę Dostępną Gry, przełomowy system „tagu” zaprojektowany w celu zwiększenia dostępności gier wideo dla konsumentów. Ogłoszona na konferencji Game Developers, inicjatywa ta została opracowana przez koalicję, w tym gigantów branżowych, takich jak Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony i Ubisoft. Od samego początku Amazon, Riot Games, Square Enix i WB Games również dołączyły do tego wysiłku, a ESA nadzorowała jego zarządzanie.
Zgodnie z tą inicjatywą uczestniczące firmy oznaczają swoje gry maksymalnie 24 szczegółowymi funkcjami dostępności. Te tagi pojawią się wraz z szczegółami gry na temat cyfrowych witryn sklepowych i stron produktów, dostarczając graczom jasnych informacji na temat dostępnych opcji dostępności. Tagi zawierają funkcje takie jak „Clear Text”, „Duże i wyraźne napisy”, „Opowiadane menu”, „Inwersja kita”, „Zapisz w dowolnym momencie”, „poziomy trudności” i „odtwarzane bez przycisków”, między innymi.
Stanley Pierre-Louis, prezes i dyrektor generalny ESA, podkreślił znaczenie tej inicjatywy, stwierdzając: „Dziesiątki milionów Amerykanów mają niepełnosprawność i często borykają się z barierami w doświadczeniu radości i połączenia związanego z graniem w gry wideo. Jesteśmy niezmiernie dumni, aby ogłosić dostępną inicjatywę gier we współpracy z liderami branży. Moc gry. "
Wdrożenie tych tagów będzie stopniowe i specyficzne dla firmy, początkowo dostępne tylko w języku angielskim. System nie jest obowiązkowy, a ESA planuje potencjalnie rozszerzyć lub udoskonalić tagi z czasem, aby lepiej zaspokoić potrzeby społeczności gier.
Dostępne Inicjatywa Gier Tagi:
Funkcje słuchowe
Tag: Wielokrotne sterowanie głośnością
Opis: Dostępne są oddzielne elementy sterowania głośności dla różnych rodzajów dźwięków. Możesz dostosować wolumin do muzyki, mowy, efektów dźwiękowych, dźwięku tła, dźwięku tekstu na mowę, sygnałów dźwięku dostępu i czatu głosowego indywidualnie lub zmienić wszystkie dźwięki gry jednocześnie za pomocą jednej kontroli.
Tag: Mono Sound
Opis: Ta funkcja pozwala grać z mono audio, zapewniając, że ten sam dźwięk jest wysyłany na wszystkie kanały, zapewniając pojedynczy, połączony kanał audio.
Tag: dźwięk stereo
Opis: Dzięki stereo audio możesz doświadczyć dźwięku kierunkowego od lewej do prawej, ale nie z góry, poniżej, przed lub z tyłu.
Tag: dźwięk przestrzenny
Opis: Ten znacznik wskazuje, że możesz grać z dźwiękiem przestrzennym, umożliwiając zlokalizowanie dźwięków pochodzących z dowolnego kierunku.
Tag: Opowiadane menu
Opis: Ta funkcja obsługuje czytniki ekranu lub narracja głosu dla menu i powiadomień. Możesz poruszać się w menu jeden na raz, z wszystkimi interakcjami i zmianami kontekstowymi ogłoszonymi przez narrację.
Tag: Czat mowy do tekstu i tekstu do mowy
Opis: Ta funkcja umożliwia konwersję tekstu i mowy do tekstu podczas czatów gier, umożliwiając narrację czatów tekstowych w czasie rzeczywistym i transkrypcję czatów głosowych w czasie rzeczywistym.
Funkcje rozgrywki
Tag: poziomy trudności
Opis: Możesz wybierać spośród różnych opcji trudności, w tym co najmniej takiego, który zmniejsza intensywność wyzwań. Różnice między poziomami są jasno opisane.
Tag: Zapisz w dowolnym momencie
Opis: Ta funkcja pozwala ręcznie zapisać swoje postępy w dowolnym momencie, z wyjątkami podczas oszczędzania gry lub ładowania, lub podczas oszczędności może powodować scenariusze łamania gry.
Funkcje wejściowe
Tag: podstawowe remapowanie wejściowe
Opis: Możesz zmienić kontrolowanie przycisków, zamieniając lub inne metody. Aby uzyskać pełne ponowne mapowanie wszystkich elementów sterujących gier, w tym wejścia bez przycisków, zobacz znacznik „Pełne wejście”.
Tag: Pełne remapowanie wejściowe
Opis: Ta funkcja pozwala przypisać dowolne działanie gry do dowolnej kontroli dla wszystkich obsługiwanych metod wejściowych, w tym klawiatury, myszy, kontrolerów i wirtualnych kontrolerów na ekranie. Możesz także zamienić funkcjonalność sterownika.
Tag: inwersja kita
Opis: Możesz odwrócić kierunek wejściowych ruchów, takich jak kciuki w kierunku w górę i w dół lub w lewo i właściwej.
Tag: odtwarzalne bez przycisków
Opis: Możesz grać w grę bez konieczności przytrzymywania przycisków, chociaż niektóre analogowe wejścia mogą nadal wymagać trzymania.
Tag: Playable bez szybkiego przycisku naciśnięcia
Opis: Ten tag wskazuje, że grę można odtwarzać bez wymagania powtarzających się akcji przycisków, takich jak zacieranie przycisków lub zdarzenia szybkiego czasu.
Tag: grywalny tylko z klawiaturą
Opis: Grę można grać za pomocą klawiatury, bez żadnych innych urządzeń.
Tag: grywalny tylko z myszy
Opis: Możesz grać tylko za pomocą myszy, w tym technologii adaptacyjnej, która mapuje dane wejściowe myszy.
Tag: grywalny tylko z przyciskami
Opis: Gra i menu można kontrolować za pomocą tylko cyfrowych wejść, takich jak przyciski lub klawisze, w których ciśnienie nie wpływa na elementy sterujące.
Tag: Playable tylko z dotykiem
Opis: Ta funkcja umożliwia granie za pomocą tylko elementów sterujących dotykowych, bez potrzeby braku wejść bez dotyku.
Tag: Playable bez kontroli ruchu
Opis: Możesz grać w grę bez użycia sterowania ruchem.
Tag: Playable bez elementów sterujących dotykowych
Opis: Ten tag wskazuje, że grę można grać bez używania touchpad lub ekranów dotykowych.
Funkcje wizualne
Tag: Czat mowy do tekstu i tekstu do mowy
Opis: Podobnie jak w przypadku funkcji słuchowej, ten tag obsługuje narrację czatów tekstowych w czasie rzeczywistym i transkrypcja czatów głosowych w czasie rzeczywistym.
Tag: Wyczyść tekst
Opis: Tekst w menu, panelach kontrolnych i ustawieniach to rozsądny rozmiar z regulowanym kontrastem. Czcionka jest mniej stylizowana lub można ją zmienić na mniej stylizowaną opcję.
Tag: duży tekst
Opis: Możesz dostosować tekst w menu, panelach sterujących i ustawieniach do większego rozmiaru w stosunku do rozdzielczości ekranu urządzenia i typowej odległości oglądania.
Tag: duże i wyraźne napisy
Opis: Napisy dla wszystkich dialogów są dostępne w rozsądnym rozmiarze z regulowaną przezroczystością tła. Nie pokrywają się z ważnymi elementami gry, a czcionka może być mniej stylizowana.
Tag: kolorowe alternatywy
Opis: Ważne informacje są przekazywane za pomocą kształtu, wzoru, ikon lub tekstu zamiast lub oprócz koloru, które można dostosować.
Tag: komfort aparatu
Opis: Ta funkcja zapewnia, że nie są obecne efekty kamery, które mogą powodować dyskomfort lub szkody, lub można je wyłączyć lub dostosować. Takie efekty obejmują wstrząsanie, kołysanie, kołysanie się, rozmycie ruchu, prędkość kamery i wymuszony ruch oparty na narracji.