Nowy patent Sony ma na celu zminimalizowanie opóźnień gier za pomocą AI i technologii czujników
Niedawno opublikowany patent Sony, WO2025010132, zatytułowany „Timed Input/Action Release”, przedstawia potencjalne rozwiązanie w celu zmniejszenia opóźnień wejściowych w przyszłym sprzęcie do gier. Jest to szczególnie istotne, biorąc pod uwagę wprowadzenie technologii takich jak generowanie ram, które przy zwiększaniu liczby klatek na sekundę może wprowadzić zauważalne opóźnienie. Wynika to z podobnych wysiłków AMD (Radeon Anti-Lag) i Nvidia (NVIDIA Reflex).
Sony PlayStation 5 Pro już zawiera Upscaler PSSR, który jest w stanie zwiększyć niższe rozdzielczości do 4K. Jednak patent odnosi się do nieodłącznego opóźnienia między wprowadzaniem użytkownika i przetwarzania systemu, co prowadzi do opóźnionych poleceń i wpływających na reakcję rozgrywki.
Proponowane rozwiązanie obejmuje podejście dwupronowe:
- AI: Model uczenia maszynowego przewiduje następne dane wejściowe użytkownika.
- Wejście czujnika zewnętrznego: Czujnik, potencjalnie kamera obserwująca kontroler, zapewnia dane w czasie rzeczywistym na temat zamierzonego działania użytkownika. Patent wspomina specjalnie przy użyciu wejścia kamery jako wejścia do modelu uczenia maszynowego. Alternatywnie czujnik można zintegrować z samym kontrolerem, prawdopodobnie wykorzystując technologię przycisku analogowego.
Chociaż specyfika patentu może nie przekładać się bezpośrednio na PlayStation 6, pokazuje to zaangażowanie Sony w minimalizację opóźnień bez poświęcania reakcji. Jest to szczególnie ważne, biorąc pod uwagę rosnącą popularność technik generowania ram, takich jak FSR 3 i DLSS 3, które często zwiększają opóźnienie.
Korzyści z tej technologii byłyby najbardziej zauważalne w szybkich grach wymagających zarówno wysokiej liczby klatek na sekundę, jak i niskich opóźnień, takich jak konkurencyjne strzelcy. Jednak ostateczne wdrożenie tego patentu w przyszłym sprzęcie pozostaje niepewne.