Analityk rynku gier DFC Intelligence przewiduje, że Switch 2 firmy Nintendo zdominuje sprzedaż konsol nowej generacji, prognozując, że w pierwszym roku sprzeda się 15–17 milionów egzemplarzy. Zagłębmy się w tę prognozę. Przełącznik 2: przewidywany „wyraźny zwycięzca”
80 milionów jednostek do 2028 roku?
Raport DFC Intelligence dotyczący rynku gier wideo za rok 2024, opublikowany 17 grudnia, pozycjonuje Nintendo jako lidera rynku konsol, a Switch 2 ma znacznie przewyższać konkurencyjne firmy Microsoft i Sony. Prognoza ta wynika z oczekiwanej wcześniejszej premiery Switcha 2 (podobno w 2025 r.) i względnego braku bezpośredniej konkurencji. Raport prognozuje sprzedaż na poziomie 15–17 milionów sztuk w 2025 r., która wzrośnie do ponad 80 milionów do 2028 r. Tak wysoki popyt może nawet stanowić wyzwanie produkcyjne dla Nintendo.
Chociaż według doniesień Sony i Microsoft opracowują konsole przenośne, projekty te pozostają na wczesnym etapie. DFC Intelligence sugeruje, że pojawienie się nowych konsol tych firm jest mało prawdopodobne przed 2028 rokiem. Trzyletnia przewaga Switcha 2 (z wyłączeniem nieoczekiwanych premier w 2026 r.) zapewnia mu wiodącą pozycję. Z raportu wynika ponadto, że tylko jedna z konsol powstałych po wydaniu Switcha 2 odniesie znaczący sukces, co podkreśla potencjalną „PS6” jako silnego konkurenta ze względu na ugruntowaną bazę graczy PlayStation i silne właściwości intelektualne.
Switch Nintendo już tworzy historię, przewyższając całkowitą sprzedaż PlayStation 2 w USA. Analityk Circana (dawniej NPD), Mat Piscatella, ogłosił w BlueSky, że Switch sprzedał się w USA w 46,6 milionach egzemplarzy, co czyni go drugą najlepiej sprzedającą się konsolą w historii Stanów Zjednoczonych, zaraz za Nintendo DS. To osiągnięcie jest godne uwagi pomimo odnotowanego 3% spadku sprzedaży rok do roku.
Odradzający się rynek gier wideo
DFC Intelligence rysuje pozytywny obraz branży gier, podkreślając jej 20-krotny wzrost w ciągu ostatnich trzech dekad. Po okresie spadku sprzedaży sprzętu i oprogramowania przewiduje się, że do końca dekady rynek odnotuje znaczny wzrost, a rok 2025 będzie szczególnie mocny. Ten powrót jest napędzany przez premiery nowych produktów, w tym Switch 2 i długo oczekiwanego Grand Theft Auto VI, oba zaplanowane na rok 2025.
Rośnie także grono odbiorców gier, a według prognoz do 2027 r. liczba graczy przekroczy 4 miliardy. Wzrost liczby „wysokiej klasy gier w podróży” za pośrednictwem systemów przenośnych zwiększa dostępność, podczas gdy e-sport i wpływowi gracze w dalszym ciągu napędzają sprzedaż sprzętu na całym świecie PC i konsole.